051 正式的副本难度
“已构建独立世界——副本命运的相遇,云忍劫掠漩涡玖辛奈事件。” “该副本为竞速探索副本,已选则副本难度:下忍” 奈良野和刘泽的副本CD几乎是一样的,而且正好又没有被什么事情耽搁,所以在刘泽进入副本后奈良野也进入了副本。但是这次在开始宣布副本前,系统给了奈良野一条新的提醒消息。 “友情提示:因玩家已首通过副本,所以取消隐藏的副本体验福利,正式下忍难度已开启,请玩家注意。” 也不知道是是不是因为昨天抽奖抽的多系统给了优待,还是这回人品比刘泽好。奈良野在还没想通这条系统提示是什么意思时,发现降临副本的地方正好是在事件发生的树林里。 而且离拾取第一根头发的地方只有两三百米,如果速度快的话只要十几秒就能到。 “哈哈哈.....”奈良野没想到这次开局竟然会这么顺,于是便拿出一只标有飞雷神术式的普通苦,高兴地把手指伸进苦无末端的环里转起苦无来。 奈良野在昨天抽奖里抽了好几把飞雷神苦无,苦无的样式都不一样。虽然苦无也是可以投射的,但是没有高超的投射技巧,苦无的命中率会远低于手里剑。 不过苦无的所能造成的伤害倒是比手里剑要大的多,所以在集体作战中只要队友在身边就会扔苦无。反正这么多人一起扔苦无,能做到的战术价值至少比扔手里剑要强,毕竟手里剑是需要精细的cao控的。 而对于奈良野这种不怎么会用暗器类武器的人来说,在没有准确率较高的飞雷神手里剑的情况下想用飞雷神,使用普通样式的苦无会比其他样式的苦无要好的多。 但是相对于开局轻松加愉快的奈良野,迟了一分多钟的倒霉催刘泽就要惨的多了。不仅时间很紧迫,而且连波风水门的拯救路线都还没有弄清楚,刘泽可不认为这回波风水门带漩涡玖辛奈撤退的路线会和上次一样。 不过面对突然从四面八方射过来的一堆手里剑,刘泽倒是还是能够淡定下来冷静面对,而且杀起这些普通怪级别的云忍下忍丝毫不手软。 毕竟对于副本的时间对于现实是相对静止的神奇设定,刘泽即使是第一次的杀戮后遗症还没好,但至少在副本里不会发作。 刘泽甚至认为这种设定就是在照顾没有杀生过的玩家和有晕血症的玩家,只要多下几次副本这些毛病大概就治好了。 ...... 由于有了上次下副本的战斗经验,所以这次刘泽结束战斗的速度加快了不少。 “哎呀,怎么办那,难道这次副本要炸?” 可惜看着源源不断包围过来的云忍,一点没有能够寻觅到波风水门踪迹的刘泽,一边用连被人称作搜刮小能手奈良野看到后,都会自叹不如的收拾战利品的速度缴获被他击杀的云忍身上的战利品,一边着急的在想这么才能够找到波风水门。 毕竟找不到波风水门就意味着找不到漩涡玖辛奈,找不到漩涡玖辛奈就意味副本通不了关。通不了关就意味着缴获的这么多战利品是一件都拿不到的,缴获了这么多的战利品结果一件拿不到就意味着刘泽有可能会出了副本就去天台吹风。 噗—— 在一剑精准的把一名云忍下忍给抹喉后,让刘泽任务二的击杀数刷新到了三十七。虽然手里的“索伊利剑”没有被鉴定,但刘泽还不至于傻到认为在这样的世界里,没有鉴定的装备是使用不了的。 “如果自己真的适合用剑的话,一定要做把三尺长的。”