第164章 画面属性出炉!
虽然刘雄要求的是每人设计至少两款。 但实际上,当散会的时候,众人总共是提出了超过50件的服装创意! 全是各种大尺度!高耻度!擦边球!废纸废营养快线的类型! 呵呵,一旦开启飙车模式,大家都是停不下来。 值得一提的是:在这场会议中,妇女同志们顶起了大半边天。 在放飞了自我之后,小葵带着芳芳柚子,不断的提出各种精彩创意。 各种天马行空的大尺幅服装,让刘雄不禁为宅男们的身体捏了一把汗…… 花了不少的功夫,终于是把服装方面的问题搞定的差不多。 然后便进入了针对性加强的环节。 现在游戏开发进度是80%,刘雄先行查看了游戏的属性。 :趣味性422,独创性311,画面1600,作曲612,漏洞33。 看到这一属性,刘雄忍不住客厅滑跪。 漂亮! 自己砸的钱没有没费! 预计超过4亿美元的投入,没有白费! 1600的画面属性,简直逆天了啊! 根据之前的经验来看,骑马与砍杀的画面属性1314,就已经是去年画面最好的游戏了。 这死或生还没完工,就1600的画面,这是要奔着史上画面最好的游戏去了啊! 充了钱,才能变得更强。 古人诚不欺我! 为了打造一款献给宅男的诚意之作,刘雄差不多要氪4亿美刀的金。 而氪金4亿,才让的画面属性飙升到1600之多! 值了! 兴奋的客厅滑轨之后,刘雄打开系统。 60点的针对性加强属性,该怎么花? 刘雄还在思考。 把60点的属性,全部加在画面之上,让画面进一步飙升,岂不美哉? 但想了想,刘雄否决了这个想法。 因为讲道理的话,已经有1600的画面属性了,据嗨狗他们反馈,也差不多快到本世代主机的画质极限了。 在1600的基础上,再加60点的属性,也没有多大的提升。 还不如把60点点数,加在其他的方面呢。 那么,加在什么方面呢? 从目前的属性上看,死或生最缺乏的属性其实的独创性。 但是刘雄并不考虑加点给独创性。 因为讲道理嘛! 真的需要独创性吗? 是一款卖rou游戏,死或生是一款格斗游戏。 或许在卖rou方面有一些创新。 或许在格斗方面,自有一套独特的玩法。 但是,也就仅此而已了。 是有一些创新,但是这些创新并不是最关键的。 去掉独创性之后,刘雄也就不纠结了。 60点属性,全部加在了趣味性上。 因为本身的作曲属性已经不低了,不是很需要。 归根结底,趣味性才是一款游戏最重要最基础的属性嘛! 同时呢,的趣味性属性是有点低。 哈哈,这也是卖rou游戏的通病哈! 60点属性加完,的属性就变成了: :趣味性482,独创性311,画面1600,作曲612,漏洞33。 讨论完了游戏的服装,也进行了针对性的加强,刘雄回到办公室休息。 掏出手机玩了会,刘雄看到一条关于手游的新闻。