第512章 对潜航1944的改造
从某种意义上讲,海战中的船只舰艇,既是武器,也是老婆。” “海战,简单的说就是指挥官和舰艇的罗曼史!” “当然,是开船而不是艹船游戏,现在市面上的海战游戏,主要以二次元手游居多。” “草船的游戏,不在此次的范围之中。” “《潜航1944》本身的游戏素质,可以让游戏成为一款口碑佳作,但我想要做出一些改动,让游戏在市场上变得更受欢迎。” “小众的口碑佳作固然很好,但爆款的口碑佳作会更妙,不是么?” 铁游的众人此时都是眼前一亮,堂堂飞梦的首席游戏设计师敢说出这样的话,那么说明夜神一定心中有了谱。 而假如原本可能成为小众口碑佳作的《潜航1944》,最终能够大爆的话,那简直是天大的好消息。 要知道,即使是再小众的类型,其开发者们也会在心中希望能更受欢迎的。 众人纷纷表示洗耳恭听。 夜神于是分析道:“如果把游戏比作网络,那么《潜航1944》的主要爽点是什么?” “第一,高拟真度潜艇战斗。” “无论从潜艇内部的生活日常,还是战斗流程和cao作,《潜航1944》都会达到一个很优秀的程度,这可以吸引一部分爱好者。” “但是,这一个部分,人数不会很多。” “第二,驾驶潜艇纵横四大洋,切断敌军商船航线,击破驱逐舰,猎杀战列舰,甚至是攻击航母战斗群!” “在战斗中不断积累战功,就像是枪战游戏杀敌那样,海战游戏击沉敌方潜艇和船只,同样能带来杀敌的快感。” “第三,则是打造属于自己潜艇的养成感。” “随着战斗的进行,玩家可以得到更多的资金来升级自己的潜艇,手下的兄弟们也会愈发的熟练与强大。” “一开始只是普通的潜艇,到后面或许能成为称霸四大洋单挑航母战斗群的怪物?” “而我今天所想重点说的,就是第三点。” “养成,正是突破点!” 夜神学着刘雄的动作,环视了一圈会场,然后继续发言:“看了目前关于《潜航1944》的设定,我所感觉到的是冰冷。” “冰冷高难度的游戏,冰冷的海底世界,冰冷的战斗。” “我是一名冰冷的军人。” “但假如,假如我们能增强玩家的代入感,让玩家感觉自己就是舰长,让玩家感觉自己正在谱写历史,让玩家感觉自己的每一发鱼雷都能让自己变得更强。” “这样一来,绝对会增加游戏的销量,让玩家更容易沉迷。” “注意了,我会在游戏的真实性上做出一定牺牲。” 看到众人的脸有些微微变色,夜神补充说明道:“不是牺牲游戏的战斗真实度,而是在其他的一些方面。” “首先,《潜航1944》需要捏人系统。” “无论玩家是选择轴心国,还是同盟国,都可以自由的捏人。” “这个捏人界面可以不复杂,但是要求帅气且符合东方人的审美,玩家扮演一名舰长,首先可以捏出自己喜欢的容貌。”