1361 潜行的门槛
王不留行赶到时,受迫于空心家族团队的压力,其余玩家已经全部组起来了,并聚集到了一起。
文字介绍就到这里结束,接下来就是一段以王不留行为视角的视频。
远远的看到正在交战的团队,王不流行大概也是松了口气,庆幸仇人还没离开。
这时他注意到两个团队正各站一边,远远的进行对轰,不过联合团队明显处于下风,零星有人死亡,虽然马上会被拉起来,但局势却越来越不妙,脚下也开始慢慢后退,估计要不了多久就撑不住了。
他急忙下马,然后躲在一棵大树后面,利用【自然隐身】的效果,进入隐身状态,然后缓步向空心家族团队靠近。
在等待进入隐身的三秒,以及之后缓慢靠近的过程中,王不留行还做了一件事,那是分别密语了几名联合团队的玩家,让他们邀请自己加入队伍,自己会帮他们对付空心家族团队。
加入队伍的目的很简单,就是避免误伤。
而要多密语几个人则是因为彼此互相不认识,王不留行是看着对方Id密语的,所以多密几个人可以提高成功率,并快一点入队。
刚收到王不留行的密语时,那几个人还有点莫名其妙,但其中有个人记性比较好,想到之前一起围攻boSS的玩家中就有个人叫这名字,后来被空心家族团队阴死了,现在大概是回来报仇的。
在这名玩家的提醒下,另一名有组队权限的玩家迅速反应过来,并立即邀请王不留行加入队伍,而这时候王不留行也刚刚摸到一名空心家族团队治疗人员的身后。
治疗人员是不能落单的,否则很容易被敌对玩家用位移技能突脸,得和大部队站在一起。
可这样一来,作为最优先打击对象的治疗人员必然要遭受远程技能的打击,哪怕站位靠后些,中近程的技能打不到,还有人帮忙挡伤害,但损血还是免不了的。
王不留行没有挑血最残的,而是挑了个血量还在80%以上,先是开启【寻找空档】,【弱点攻击】,接着【闷棍】、【背刺】、【背后强击】、【二连击】,一套爆发瞬间带走。
人死了,空心家族团队才刚刚反应过来,而这时王不留行则一个【匿影突袭】,瞬闪到一名站位相对偏远,血量不足一半的治疗玩家身后,又是一套技能,将这名玩家也击杀了。
在击杀第二名治疗玩家的过程中空心家族团队就没有干看了,几名反应快的立刻开始攻击王不留行。
不过王不留行的【匿影突袭】的技能等级显然不低,不仅可以将下一次攻击的伤害提高40%,还能在3秒内提高37.5%的闪避,
再加上王不留行的装备很好,自身闪避也比较高,敌人离他近的又没几个,一波攻击下来只是把他打掉了一半血,其中有不少物理技能都丢失了,其中还包括一个近身控制技能。
而另一个控制技能虽然命中,却没能成功打出控制状态,不过这也正常,瞬发的控制技能的成功率一般都不高。
活下来的王不留行立即交掉了【强制潜行】,再次隐身,然后一个翻滚躲开后续的攻击。
见偷袭的盗贼隐身,空心家族团队的反应并不算糟,有两个人立刻用范围技能砸目标刚刚隐身位置,另外一名玩家则使用了【识踪术】。
用范围技能两人,一个是近战,虽然技能放的快,但技能范围小,王不留行翻滚后已经离开了他的攻击范围。另一个是法师,范围大却需要吟唱,等技能砸过去,王不留行已经开启【疾跑】,跑远了。
【识踪术】则是一个反隐的神术,只对施法者自身起效,让施法者可以看到附近的隐形单位,其队友则是看不到的。
问题在于《抉择》中侦测隐形的技能并不完全可靠,很多技能是可以提高侦测抗性的,比如【轻盈脚步】、【悄声移动】可以微微提高,【忽视】、【猫步】、【无声移动】略微提高,【隐匿】、【阴影之下】小幅提高,以及【暗遁】可以在隐身后6秒内对侦测抗性提高1倍。
一旦侦测抗性被堆的很高,品质不高的侦测隐形技能就不好使了。
而且侦测抗性还有个非常关键的作用,那就是降低自己受攻击后被破除隐形的概率。
正常来说,侦测抗性如果很低,只要被打出伤害就会现形,而如果侦测抗性高了,想光靠打伤害来反隐的可能就很低了,得打出控制效果才能破除隐形。
侦测抗性更高到一定程度,甚至大多数软控都不再有效,得针对性的软控或硬控才能破除隐身。
这其中的难度和价值显然不可同日而语,范围技能很多,但带控制效果的范围技能可就不多了,更别说范围硬控了。
因此别看盗贼要学的各种前置技能特别多,技能成型相对较晚,可他们每个技能都不是白学。
正是这些平时看似用处不大的被动技能,却成了职业潜行者和兼职潜行者之间的巨大门槛。
这就好比玩家哪怕不学相关潜行技能,通过装备技能或道具也可以隐身,但走近了就会有脚步声,地上也会留下脚印,随便挨下打就显形。
乍一看都是潜行,其中差距却是天差地别。
因此别看现在那些盗贼职业的玩家一个个叫苦连天,什么下本没人要,什么练级费钱还练的慢,什么PK打谁都打不过。
真等他们技能成型了,就都真香了,牛逼的专业潜行贼,那是真的很赖,特别适合欺负薄皮,真打不过,对方也很难留住人,到时候就换其他职业要求削弱盗贼职业了。
文字介绍就到这里结束,接下来就是一段以王不留行为视角的视频。
远远的看到正在交战的团队,王不流行大概也是松了口气,庆幸仇人还没离开。
这时他注意到两个团队正各站一边,远远的进行对轰,不过联合团队明显处于下风,零星有人死亡,虽然马上会被拉起来,但局势却越来越不妙,脚下也开始慢慢后退,估计要不了多久就撑不住了。
他急忙下马,然后躲在一棵大树后面,利用【自然隐身】的效果,进入隐身状态,然后缓步向空心家族团队靠近。
在等待进入隐身的三秒,以及之后缓慢靠近的过程中,王不留行还做了一件事,那是分别密语了几名联合团队的玩家,让他们邀请自己加入队伍,自己会帮他们对付空心家族团队。
加入队伍的目的很简单,就是避免误伤。
而要多密语几个人则是因为彼此互相不认识,王不留行是看着对方Id密语的,所以多密几个人可以提高成功率,并快一点入队。
刚收到王不留行的密语时,那几个人还有点莫名其妙,但其中有个人记性比较好,想到之前一起围攻boSS的玩家中就有个人叫这名字,后来被空心家族团队阴死了,现在大概是回来报仇的。
在这名玩家的提醒下,另一名有组队权限的玩家迅速反应过来,并立即邀请王不留行加入队伍,而这时候王不留行也刚刚摸到一名空心家族团队治疗人员的身后。
治疗人员是不能落单的,否则很容易被敌对玩家用位移技能突脸,得和大部队站在一起。
可这样一来,作为最优先打击对象的治疗人员必然要遭受远程技能的打击,哪怕站位靠后些,中近程的技能打不到,还有人帮忙挡伤害,但损血还是免不了的。
王不留行没有挑血最残的,而是挑了个血量还在80%以上,先是开启【寻找空档】,【弱点攻击】,接着【闷棍】、【背刺】、【背后强击】、【二连击】,一套爆发瞬间带走。
人死了,空心家族团队才刚刚反应过来,而这时王不留行则一个【匿影突袭】,瞬闪到一名站位相对偏远,血量不足一半的治疗玩家身后,又是一套技能,将这名玩家也击杀了。
在击杀第二名治疗玩家的过程中空心家族团队就没有干看了,几名反应快的立刻开始攻击王不留行。
不过王不留行的【匿影突袭】的技能等级显然不低,不仅可以将下一次攻击的伤害提高40%,还能在3秒内提高37.5%的闪避,
再加上王不留行的装备很好,自身闪避也比较高,敌人离他近的又没几个,一波攻击下来只是把他打掉了一半血,其中有不少物理技能都丢失了,其中还包括一个近身控制技能。
而另一个控制技能虽然命中,却没能成功打出控制状态,不过这也正常,瞬发的控制技能的成功率一般都不高。
活下来的王不留行立即交掉了【强制潜行】,再次隐身,然后一个翻滚躲开后续的攻击。
见偷袭的盗贼隐身,空心家族团队的反应并不算糟,有两个人立刻用范围技能砸目标刚刚隐身位置,另外一名玩家则使用了【识踪术】。
用范围技能两人,一个是近战,虽然技能放的快,但技能范围小,王不留行翻滚后已经离开了他的攻击范围。另一个是法师,范围大却需要吟唱,等技能砸过去,王不留行已经开启【疾跑】,跑远了。
【识踪术】则是一个反隐的神术,只对施法者自身起效,让施法者可以看到附近的隐形单位,其队友则是看不到的。
问题在于《抉择》中侦测隐形的技能并不完全可靠,很多技能是可以提高侦测抗性的,比如【轻盈脚步】、【悄声移动】可以微微提高,【忽视】、【猫步】、【无声移动】略微提高,【隐匿】、【阴影之下】小幅提高,以及【暗遁】可以在隐身后6秒内对侦测抗性提高1倍。
一旦侦测抗性被堆的很高,品质不高的侦测隐形技能就不好使了。
而且侦测抗性还有个非常关键的作用,那就是降低自己受攻击后被破除隐形的概率。
正常来说,侦测抗性如果很低,只要被打出伤害就会现形,而如果侦测抗性高了,想光靠打伤害来反隐的可能就很低了,得打出控制效果才能破除隐形。
侦测抗性更高到一定程度,甚至大多数软控都不再有效,得针对性的软控或硬控才能破除隐身。
这其中的难度和价值显然不可同日而语,范围技能很多,但带控制效果的范围技能可就不多了,更别说范围硬控了。
因此别看盗贼要学的各种前置技能特别多,技能成型相对较晚,可他们每个技能都不是白学。
正是这些平时看似用处不大的被动技能,却成了职业潜行者和兼职潜行者之间的巨大门槛。
这就好比玩家哪怕不学相关潜行技能,通过装备技能或道具也可以隐身,但走近了就会有脚步声,地上也会留下脚印,随便挨下打就显形。
乍一看都是潜行,其中差距却是天差地别。
因此别看现在那些盗贼职业的玩家一个个叫苦连天,什么下本没人要,什么练级费钱还练的慢,什么PK打谁都打不过。
真等他们技能成型了,就都真香了,牛逼的专业潜行贼,那是真的很赖,特别适合欺负薄皮,真打不过,对方也很难留住人,到时候就换其他职业要求削弱盗贼职业了。