【作品相关3:人物属性详解】
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此章只存在三天,以后想看去最前面作品相关查看。 【阅读须知: 其他作者朋友都说设定别写太多,写作的时候带一点就行,我呢喜欢让大家看得明明白白的。 较真的书友可详细阅读,数据炸脑的书友请避过……】 本小说属于完全真实的传奇游戏,所以与网上其他类型都不相同,以下数据大川经过大量建模测试,胡编滥造而成()。 本作三职业体系完全分开,不再是游戏里只有魔御和魔法值,包括药物和装备属性全部分开。 战士,物攻近战体系,四阶后拥有斗气值可以使用中远距离剑气攻击。 法师,魔力体系,魔法攻击消耗魔法值,近战能力基本为0。 道士,真气体系,道术攻击消耗真气值,拥有一定的近战能力。 当然,三职业体系不是绝对的,还是要根据属性加点来均衡。 以下对任务属性进行详解…… 【人物:东方霸(华国)】 【所属势力:玛法王国】 【声望:0(默默无闻)】 【职业:平民(0级)】 【阶位:无】 【修为点:0】 【生命值:50/50】耐力10*5 【物理攻击:3-3】力量15*0.2-0.2 【魔法攻击:0】魔力0*0.2-0.2 【道术攻击:0】真气0*0.2-0.2 【物理防御:1.5-1.5】力量15*0.1-0.1 【魔法防御:0】魔力0*0.1-0.1 【道术防御:0】真气0*0.1-0.1 【体力值:70/70】50 耐力10*2(人物自带50,1点体力值可全速奔跑百米,半速以下行走两百米,正常攻速挥剑10次。) 【饥饿值:100/100】(人物自带,每5分钟扣除1点,人物下线睡觉每1小时掉1点,战斗奔跑时扣除加倍。 饥饿值低于30点时,每低1点体力值消耗增加5%,0点人物死亡。) 【攻速:1.25(1 敏捷5x0.05) 0.15(扣除腕力后的力量15*0.01)(1.4次/2s)】(人物自带1点攻速,可额外消耗体力值突破数值,每增加10%攻速,体力值消耗加倍。) 【移动速度:2.5(1 敏捷x0.3)0.7(扣除负重后的力量14*0.05)(3.2m/1s)】(人物自带1点移动速度,可额外消耗体力值突破数值,每增加10%移动速度,体力值消耗加倍。) {注:前文提过,因为力量增加的攻速和移动速度不恒定,力量增加的攻速因当前腕力情况进行增减,力量增加移动速度因当前负重情况进行增减。 所以在加号后面单独列出来。} 【施法距离:0】精神力*3 【施法:0】精神力*3 【灵敏度:5】敏捷5*1 【视力:150m】敏捷5*10(人物自带100m) 【魔法施法速度加成:0】精神力0*2% 魔力*0.1% 【道术施法速度加成:0】精神力0*2% 真气*0.1% (施法速度加成说明:不同的技能已经技能需求的施法速度不同。 举例0级火球术的施法速度是3s,也就是次/3s,那么当施法速度加成达到100%时,施法速度变成1.5s。 《火球术》0级,消耗8点魔法值凝聚火元素向目标发射一枚火球,对目标造成魔法攻击 12的魔法伤害。 3% 魔力*0.2%概率触发1级灼烧(每秒扣除生命值1点,持续时间1 魔力/5),施法间隔3s。 【精神力感知范围:方圆0m】精神力0*3 【跳跃高度:0.75m】0.5 敏捷5*0.05(人物自带0.5m,发力技巧、弹跳技巧达标的极限高度,极限跳跃距离为移动速度米数。) 【负重:6.1/120】力量15*8(负重可以超上限,移动速度、跳跃高度、距离按比例降低,体力值消耗按比例增加。) 【腕力:0/15】力量15*1(手部抓握的装备算腕力,如武器,盾牌) 【穿戴重量:0/30】力量15*2(身上穿的其他装备算穿戴重量) 【背负重量:6.1/75】力量15*5(空间背包,普通背包,乃至肩扛石头) 【生命值回复速度:0.6点/s】0.1 耐力10*0.05(人物自带0.1点/s) 【魔法值回复速度:0点/s】魔力0*0.05 【真气值回复速度:0点/s】真气0*0.05 【体力值回复速度:0.3点/s】0.1 耐力10*0.02(人物自带0.1点/s,战斗、奔跑时不回复,半速以下行走回复减半) 【属性值:力量15、魔力0、真气0、精神力0、耐力10、敏捷5】 【自由属性点0】 【隐藏属性:幸运3】(1点增加掉宝率、装备强化成功率、宝石合成成功率、暴击触发等等概率事件1%;6点以下幸运每提升1点触发上限攻击概率增加5%,7点增加至40%,8点60%,9点100%,9点以上触发特殊效果。)
【特性:??(???) 吞噬:可吞噬没有抵抗能力的目标特性,可选择5次属性加成1次特技。】 【力量】增加负重和物理攻击、物理防御、攻速、移动速度; 每点力量 增加8点总负重(1点腕力、2点穿戴重量、5点背负重量。) 增加0.2—0.2物理攻击 增加0.1—0.1物理防御 增加0.05点移动速度 增加0.01点攻速 力量增加的移动速度受总负重影响。 力量增加的攻速受剩余腕力数据影响。 【魔力】增加魔法攻击力、魔法防御力、施法速度、魔法值、回复速度; 每点魔力 增加0.2—0.2魔法攻击 增加0.1—0.1魔法防御 增加0.1%施法速度 增加5点魔法值 增加0.05点/s魔法值回复速度 【真气】增加道术攻击力、道术防御力、施法速度、真气值及回复速度; 每点真气 增加0.2—0.2道术攻击 增加0.1—0.1道术防御 增加0.1%施法速度 增加5点真气值 增加0.05点/s真气值回复速度。 【精神力】增加施法距离、精神感知范围和施法速度; 每点精神力 增加3m施法距离 增加3m精神感应范围 增加2%施法速度加成。 【耐力】增加生命值、体力值和相应回复速度; 每点耐力 增加5点生命值 增加2点体力值 增加0.05点/s生命值回复速度 增加0.02点/s体力值回复速度(体力值休息时才能回复) 【敏捷】增加攻速、移动速度和身体灵敏度,跳跃高度。 每点敏捷 增加0.3点移动速度 增加0.05点攻速 增加1点身体灵敏度 增加10m视力 增加0.05m跳跃高度。 跳跃极限距离与移动速度相同。 移动速度攻击速度可爆发潜能,每增加10%增加1倍体力值消耗速度。