【050】激烈对拼,生死一刻。
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“长剑三红的鳄鱼和多兰剑出门的锐雯,圣枪哥还是懂啊,如果是拼一波的话,那么肯定是多兰剑厉害一些,但是很显然,他们两个不可能对拼一波,鳄鱼打锐雯前期还是要拉扯的。” 管泽元侃侃而谈,鳄鱼打锐雯,前期是绝对不能打先手的,慢慢A兵积攒怒气就好了。 锐雯想补刀,你就出Q,锐雯突进想换血,就直接红怒W眩晕后撤。 如果锐雯还敢追,那他基本上就没了。 兵堆里和鳄鱼打架,自身扛着小兵伤害不说,鳄鱼A几下还有一个红怒Q等着你,想跑的话鳄鱼还有至少一段E技能可以追击。 就算是锐雯不追击,那么有着Q技能用来回复赖线的鳄鱼,只会越来越占优势。 更何况,鳄鱼的基础生命回复是7.96/5S( 0.75每级),锐雯的基础生命恢复是5.34/5S( 0.5每级)。 如果没有其他额外回血的手段,那么锐雯线上会极为的被动。 “看来蛇队的反应还是很快的,他们知道QG在打上半区核心,所以也让圣枪哥去承担前期带节奏的任务,而不是选出大树这样的挨打型英雄,不知道TheViper会如何应对圣枪哥的鳄鱼呢。” 小苍双手拖着下巴,似乎在期待着什么。 …… “这次怎么说,还是三级来上路?” Swift一边等待着野怪刷新一边问道。 “不用,这次我和他捉单放对,你们都别来,可以去入侵一下野区,别让豹女来恶心我。” 听着陈洛的话,QG众人忍不住心中一阵腹诽。 从来只有你恶心别人的份,谁能恶心得了你? 喻瑞更是忍不住笑出了声。 “你在笑什么?” QG众人全都转过了头,看向了喻瑞。 “额,我想起了一些高兴的事情。” 喻瑞赶紧捂住了嘴巴,慌忙解释道。 “行了,不用说了,你现在说的都是胡扯,回去以后三天的袜子交给你了,发起投票。” “附议。” “同意。” “谢谢老喻!” 两秒钟不到的时间,陈洛的提议全票通过,喻瑞流下了悔恨的泪水…… 一分三十秒,全军出击。 陈洛时刻保持着三层被动的效果,看着对面的鳄鱼跳起了舞。 “和你们这样的人打,就算剑是断的,整个局面我也能hold住。” 锐雯充满蔑视的声音响起,圣枪哥忽然脑袋一痛。 他想起了上一场那个高傲的女人,不停地对他说:“太慢了……再试试吧……” 搞笑! 慢一点难道不是好事么? “滴,检测到负面情绪 19,来源:李炫君。” 成功达到目的的陈洛也没有任何的动作,只是心中默数着技能CD卡被动,其余时间都在跳舞。 而圣枪哥很明显没有那么淡然,一直严阵以待。 三级前的鳄鱼对上锐雯不算优势,反而会有些许劣势,尤其是一级,三段Q的锐雯,鳄鱼是无论如何都打不赢的。 小兵上线,圣枪哥依旧没敢压上去,只是跟着己方的远程兵,慢慢A着敌方小兵积攒怒气。 “很懂嘛小圣枪……” 陈洛一边嘟囔着,一边假借补刀的时机靠了过去。 在双方距离靠近的时候,瞬间暴起发难。 光速QA! 91点的平均手速,虽然还达不到1.7秒的极限最高速度,但是已经极为接近了。 至少圣枪哥在这一点上是自愧不如的。 如果是他和陈洛同英雄对拼,那么他的三段Q会在起手的时候就被对方拍断…… 不过,对于锐雯和鳄鱼这两个英雄都非常熟悉的圣枪哥并没有慌,而是选择了对A。 普攻,后撤,嗑药。 近战英雄,也是可以走A的。 鳄鱼本来就在兵线当中,这一撤更是让锐雯的位置更深入了一些。 本来锐雯的Q技能【折翼之舞】就有着小位移的效果,这下深入敌方兵线,直接吸引了小兵的仇恨。 鳄鱼平A两次,陈洛已经打出了第三段Q技能,将鳄鱼连带着周围的小兵全部击飞到了空中。 鳄鱼掉了接近三分之一的血量,而锐雯受到的伤害要少的多。 虽然被小兵集火了,但是现在还有差不多80%的血量。 这还是在上个赛季,锐雯Q技能被大砍一次的结果。 可面对一个没有了技能的锐雯,圣枪哥又怎么会白挨打不还手。 追着锐雯不断平A,利用小兵卡位逼着锐雯和他换血走A。 虽然锐雯还有着三层被动效果(卡Q),但是一直扛着小兵的伤害,锐雯的血量下降速度和鳄鱼是相差不多的。 两个人的身上泛起莹莹绿光,血瓶的回复效果还在持续。 可是,鳄鱼的普攻每次都能够提供怒气,上次版本更新,鳄鱼的小型重做让鳄鱼A小兵获得的怒气和Q小兵时回复的血量变少。 但是A英雄获得的怒气和Q英雄回复的血量有着极大的提升。 W和E技能击中英雄,马上就可以恢复10点怒气值,半血以下,获得怒气值速度增加50%。 Q技能的回血量,更是从原来的0.12AD加成变为了0.36AD加成,增强了三倍! 简单来说,现在的鳄鱼前期对抗性更强,团战时候的怒气更是源源不断,残血反杀能力也得到加强。 改版之前的鳄鱼,是一个标准的前中期英雄,黑切转rou,后期乏力。 但是现在的鳄鱼,甚至可以做纯输出当做刺客来用。 不过,现在基本上没有人会这么做…… …… 游戏中,不断叠加的怒气让圣枪哥越战越勇。 在白条变成红色的瞬间,普攻出手,秒接W技能【冷酷捕猎】。 AWA连招! 鳄鱼半月刃泛起猩红色的光芒,在锐雯头顶迅速挥舞三下,造成15 2.25AD物理伤害的同时,锐雯被控在原地足足1.5秒的时间。 AWA瞬发,又为鳄鱼提供了20点的怒气值。 而这时候,血量暴跌一截的锐雯也成功脱离了战斗,后撤到了己方兵堆之中。 鳄鱼先守后攻,成功将前期的劣势拉回了一些,总的来说换血并没有亏,而且,他还有着两瓶红药。 全部磕完之后锐雯线上就没得打了。 …… “双方的上单拼的都好凶啊!!这一波对拼双方上单都掉到了半血以下,不过鳄鱼还有血瓶,锐雯是多兰剑一红,还是锐雯亏了。”
管泽元连说话的声音都小了不少,现在即便是他都能够看出来了,打到这种地步,双方是绝对不会后撤的。 鳄鱼已经磕下了第二瓶药水,而锐雯只能去A兵,利用多兰剑自带的3%的吸血去回复。 PS:作家的话放不下,鳄鱼重做后的技能贴一下,不收钱的哦,也不占更新字数,没有水哦,全是干的,需要润滑。 被动技能:怒之领域。 每次普攻增加5点怒气,拥有50点以上的怒气,其技能效果则得到提升,但每次使用技能都会消耗50点怒气。 脱离战斗状态下,雷克顿每秒损失4点怒气,雷克顿在低于50%生命值时能获得额外50%的怒气。 Q技能:暴君狂击。 冷却时间:8 攻击范围:450 雷克顿挥动武器,对附近敌人造成60/90/120/150/180( 0.8装备AD)点物理伤害,每击中一个非英雄为自己恢复3/4.5/6/7.5/9( 0.04装备AD)点生命值,每击中一个英雄为自己恢复9/13.5/18/23/27( 0.12装备AD)点生命值,最多治疗50/75/100/125/150点生命值。 此外,每击中一个非英雄产生2.5点怒气,每击中一个英雄产生10点怒气,最多产生30点。怒气加成:伤害提高至90/135/180/225/270( 1.2额外AD)。治疗效果提高至9/13.5/18/22.5/27( 0.12额外AD)和27/40.5/54/67.5/81( 0.36额外AD),最多治疗150/225/300/375/450。不再产生怒气。 W技能:冷酷捕猎。 冷却时间:13/12/11/10/9 雷克顿的下一次攻击连击2次,击晕目标0.75秒,每次攻击造成5/15/25/35/45( 0.75总AD)点物理伤害。每次攻击产生击中效果,并产生怒气。雷克顿击中英雄时额外产生10点怒气。 怒气加成:雷克顿攻击2次,击晕目标1.5秒,并总共造成15/45/75/105/135( 2.25总AD)点物理伤害。不再产生怒气。 E技能:横冲/直撞。 冷却时间:18/17/16/15/14 横冲:雷克顿向前突进,造成30/60/90/120/150( 0.9额外AD)点物理伤害。击中敌人使该技能能够使用【直撞】,持续4秒。 直撞:每击中一个非英雄产生2.5点怒气。每击中一个英雄产生10点怒气,最多产生30点。 怒气加成:伤害提高至45/90/135/180/225( 1.35额外AD)点物理伤害。被击中的敌人的护甲降低15/20/25/30/35%,持续4秒。不再产生怒气。 R技能:终极统治 冷却时间:120 雷克顿用黑暗能量环绕自身,持续15秒,获得250/500/750点生命值。激活时,会每秒对周围敌人造成30/60/90( 0.1AP)点魔法伤害,并且会每秒获得5点怒气。