第三十一章 唯手熟尔
林彦以及他手下的团队,仔细分析了的优点和不足。 优点在于游戏爽快的节奏,一直紧张的游戏进程。数目众多的武器,以及或是正面进攻,或是侧面迂回的战术。 这些有点确保了这款游戏,能够在玩家中引起较大反响,并且红火起来。 但是,它的不足也很明显。那就是这种以单人对单人的模式,对于玩家个人素质要求过高。 游戏的快节奏,有一个后遗症,就是整个游戏当前期一方建立优势后,就可以无限滚雪球。 哪怕是两者实力伯仲之间,稍稍有一方强一点,但是到了游戏的中后期,这个优势就变得足以毁天灭地了。 还有一个就是劣势的一方,往往需要拾取地图上的关键道具来补血或者是获得强力道具。这时候就又产生问题了。 优势一方可以凭借各个机关进出的音效,确定劣势一方的玩家在哪,并且打好提前量射出武器。 换句话说,就是劣势一方,还没看到敌方的人影,就已经死了。这是一场守株待兔、飞蛾扑火式的自杀。 还有就是对于观战者太不友好了,没有一个第三人的裁判视角,只能选择一方玩家的视角。 而这种视角是有问题的,那就是玩家移动的速度飞快,许多信息普通的观众还没接受到,他就已经转移视角了。 不光容易晕,还让人看的不明所以,这样走一走就赢了,连别人都没看到就赢了? 要做的就是学习的优点,摒弃它的缺点。 就是说,要大力推行团队模式。 团队模式的利大于弊。虽然有时候某个玩家,会因为一堆“猪队友”,在自身大优的情况下输掉比赛而郁闷不已。 但是。却为更多的玩家,提供的躺赢。以及出风头的时候。毕竟,谁都有自己状态不好的时候,谁都有想被人关注的时候。 并且,团队协作,可以缩小对于每一个玩家的上手难度。对于玩家来说更友好了。 这是一个趋势,从、到现在那些红火的多人协作对抗角色扮演地图,正是这个趋势的一个缩影。 尽管,两个争霸的观赏性。确实要比好上不少。可以说是至今为止,观赏性最好的游戏了。 能够从一种上帝视角,为观众们展示什么是真正的战-争,什么叫做牵一发而动全身,什么叫做多线协同作战。 虽说,整个游戏和真正的战-争还是有很大的区别,但是却凸显出了战-争中的特点。 sao扰农民采矿,可以和真实战-争中,sao扰后勤辎重相比较,正面的虚虚实实。也可以和真实的正面想比较。 包括科技压制等等,都可以找到对应的原型。 甚至,连经济优势。只要无脑推过去,都是有他的原型的。 林彦对于三维类游戏,其实自己不算是很喜欢,因为,他有些晕三维。这种晕眩可以通过技术手段解决。 千叶游戏第一方推出的游戏,林彦基本上不晕,因为有他在这里把控,他玩着晕,这款游戏就要回去返工。 但是。市面上那么多三维游戏,他晕的可就多了。 像是这种对战游戏。其实非常看重玩家的反应能力。而一个人反应能力最好的时候,也就是十多岁到三十岁以下。 这也是电竞选手们普遍的年龄。不管是包装的很好的格斗游戏联赛,还是两个争霸系列的比赛,亦或是的比赛,全部是看重反应能力的。 所以说,玩游戏虽说人人都能玩,但是这些职业选手,事实上,也是万中无一具有天赋的人才。 一个普通人,哪怕就是一天玩十个小时,或许都不及人家玩两个小时。更何况,这些职业选手,一天训练十四个小时的比比皆是。 不管是天赋还是勤奋都比不上,这又有什么办法去超过他们呢。 而那些电竞选手,往往也会有一些职业病。比如说手容易出毛病,眼睛容易出毛病,脊椎容易出毛病。 毕竟,任何事情都是适度就好。而他们作为职业选手,需要的就是过量,比别的人更过量,才有可能取得傲人成绩。 当然了,这也和这个比赛是在哪里有很大的关系。像是日本韩国的职业选手,可能职业化的程度更高,更加拼命。 而在美国这些地方,他们不需要通过当职业选手,赚取将近改变自己的命运。他们只把这个当成一个爱好,顶多就是半职业化,所以,他们的训练强度和比赛强度,很大程度上要比这边差上不少。 所以说,每每当日本韩国的选手,到欧美逛一圈,简直就是怪物下山。欧美选手像是没有爪牙的小绵羊一样,想怎么蹂躏怎么蹂躏,想怎么按在地上摩擦怎么摩擦。 格斗联盟那边,也算是有能力。现在有一个电视台,固定每天有一个时间播放这些格斗对决。 格斗游戏的样子也多种多样。 、、、。 市面上所有受欢迎的游戏都有。 而因为格斗联盟,和职业格斗比赛的原因。 这些游戏也基本上以一年为一个赛季,一个赛季推出一款新作品。 就比说今年的游戏,就叫做、、、这个样子。 由于格斗玩家的基础很大,哪怕有一些人玩的不是很好,但是也是很喜欢看高手对决。 所以说,节目的关注度还可以,甚至是一些小电视台里收视率最好的节目了。所以,这也就让这种模式。稳定了下来。 千叶游戏这边倒是搞的没那么声势浩大,毕竟,这边没有那种普及率那么高。对抗性那么强的游戏。 千叶游戏不管林彦开拓出多少新的游戏类型,现在依旧以那些偏休闲游戏为主。 因为。这种游戏覆盖面最广。不像那些类型游戏,红火起来,也只是在一个小的区域。 休闲游戏,全年龄游戏,可能一个班级里的所有同学都在玩。而小众游戏,可能一个班级几十个人里,就有一个人玩。他想找人讨论,都找不到人讨论。 当然。这个休闲,并不是说难度低。事实上,这个时代的很多休闲游戏的难度还是颇高的。 就算是一个班级里所有的人都在玩,能够通关的人,也往往是寥寥无几。 千叶游戏这边,还比较希望游戏有些难度,毕竟,难度到了一定的水平,玩家们感受到的爽快才更好。 就像是系类的游戏就是这样。 超高的游戏难度,让通关过后的爽快感。突破了天际。 虽然说游戏第五部还是第五部,但是现在林彦已经把第五部分为了几个不同的制作小组。 并且,整体的人员也增加了许多。 河边麻友甚至成为了美术部门的一个组长。以资深美术的身份,在第五部内部横行。 她这个资深,不是说她在这里的时间久,而是能力太强。 林彦也有些奇怪,这家伙是个什么怪物,简直就是可以一个人单挑第五部所有美工的存在。 她刚进来的时候也不是这样,毕竟现在第五部有大量采用三位美术的部分。哪怕就是不会画画的人,其实也能够做三维美术。 建模是建模,材质是材质。 如今千叶游戏的游戏画质。都比别的第三方公司好上一些,是因为千叶游戏有着一个属于自己渲染农场。 或者说是一台专门用来处理三维图形的超级计算机。 在渲染农场中渲染出一个超级豪华的图像作为留存。然后,在实际的机器上。用一种有损耗的方法重绘。 这种方法得到的画质,可比直接在游戏机里重新运行要来的更加的好。 事实上,千叶游戏这边制作的三维动画电影,也已经在起步了。不过,制作周期比较长就是了,最少估计要三年,最长估计要五年。 也许这是因为这是第一款三维动画电影吧,需要很多技术积累,以后就能快了吧。 这款动画电影的制作成本不低,能不能赚钱都是两说。千叶游戏这面基本上都是把它当做是积累技术的途径了。 毕竟,这种方法要更纯粹一些。 千叶游戏虽然在有意识控制自己的体量,但是还是在以一个比较快的速度在扩张。不光是人,还包括业务范围。
林彦对此倒是没有什么反感,事实上,他现在还感觉有些如鱼得水。 毕竟,能够这样自由自在的随便花钱乱搞,可不是谁都有这个机会的。 千叶游戏比较克制的,就是在金融领域的投入。 林彦基本上就把股-市看做成赌场。钱生钱在他看来是很不靠谱的。 千叶有希那边,不知道出于什么原因,也没有过多的涉足金融领域。 花钱最大的方面,几乎就是科研和风投了。 整体运营由于结算机制的问题,需要的现金并不算太多。 毕竟,店大欺客,这种事情,可是哪里都存在的。 就算千叶游戏想不这么做,都不太现实,因为,这样做确实能够为千叶游戏减少许多成本。 供应链那边,也比较的适应这种做法。 时间如飞一般。 很快数个月就过去了。 发布,新一代的掌机,销量也过了一千万的大关。算是承载住了游戏男孩的重任。 尽管,新掌机还没有旧掌机销量的十分之一。 新掌机虽然出了,但是旧掌机和旧主机一样,也没有完全退出市场。而是进入了第三世界国家的这个次级市场。 当然了,这些国家的掌机和主机,都是锁区的。毕竟,已经推出了那么多游戏了。在二手市场上,哪怕是洋垃圾市场上,都会有大量的存量。 哪怕是提高成本,加上机密芯片,并且减少售价,缩减利润。也不可能允许这种盗版游戏在市场上大行其道。 原先才去绥靖政策,甚至暗暗支持盗版的发展,无非是还没有进入那块市场,想要先占住一些位置。 现在正主都来了,盗版还在那就说不过去了。 当然,这些国家的关系纷繁复杂,千叶游戏在这些地方的人才,也都要付出十二分的努力,才能够维持整个市场。 这里头不光彩的交易实际上不少。想要干干净净的做生意,基本上不可能。 好在是稳定下来了,在这些国家,千叶游戏很受欢迎。 甚至,还因为千叶游戏带的红火的电子游戏产业,搞出了不少本地的厂家。 也不知道,这些本地厂家中,会不会诞生下一个千叶游戏。等着千叶游戏犯了一个大错误。 像是当初千叶游戏替换掉雅达利一样,替换掉千叶游戏。 哪怕是林彦知道后来的事情,不过,现在的一切跟以前相比,也相差巨大了。 林彦更喜欢用发展的眼光看问题,一切都是在变化的,曾经的记忆,已经固定在了那个时刻。 虽然说刚开始的时候。可能确实有用,但是,到了现在,有没有用,真的很难说。 像是幻想小说当中,说是有未来的知识,就能藐视古人的智慧。那简直就是开玩笑。 知识是知识,智慧是智慧。一个现代人,不一定比一个古代人聪明。 现代人优于古代人的,不是个体,而是体系。这个体系能够确保整个社-会,远比古代的时候发达。 要是真到了某个专业领域,这个非本专业的现代人,动动嘴就能超过古代这个专业的人才,那就是在做梦。 所以说,纳头便拜,虎躯一震那样的事情,非常非常不科学就是了。 林彦是一个很讲科学的人,所以他没有大包大揽,而是让自己在这些年里转型了。 从一个负责软硬件游戏开发的,变成了一个提大方向,提供创意的。其它的事情,都给那些专业的人,他们能够做的比林彦更好。 毕竟,许多事情,不管是治病救人,还是做游戏,都是看经验,都是唯手熟尔。