第234章 DKP系统
战神理所应当的战死了。 石鑫他们的攻击高到了这个地步,再不死的话,现在的游戏里的团队也不会再有团队能够做到了。 当然,石鑫也不会认为就是自己一个人的功劳,再有强悍的输出,没有团队其他人因为磨刀石之类提高的输出,这个boss也不会这么简单的死去。 “好了,大家别欢呼了,来看看出了什么装备吧。” 石鑫看着团队一个个都在那里激情的发泄自己的激动的心情,忍不住笑了起来,开始招呼众人围过来,看一看40人模式第一个boss掉落的装备是什么样的。 作为亡灵区的一号看门boss,战神的掉落其实不会太好。 一般而言都是这样,一个区域的第一个boss不怎么样,然后守门boss的奖励都非常不错。 当然,副本的最后boss掉落的奖励是最棒的。 也因此,战神不会掉落第一套副本套装,不过散件的属性依然不错。 作为40人模式的副本装备,里面掉落的史诗级装备与外界的有些不同,更多的不再是基础属性上有所增加,而是来自攻击强度,法术强度这样的强化伤害的属性上出现。 就比如石鑫拿出来的这件布甲手套,流血丝绸手套,自身的基础属性和10人模式的副本装备差不多,而与40人模式的装备差距。就全在那32点的法术伤害上了。 法术伤害是所有法术额外增添的伤害,以1.5秒的数据进行增加,如果是3秒的火球术。32点法术伤害就能为该火球增加近60多点的火焰伤害。 全身都是一套高等级法术伤害装备,一个火球术打出3000多点4000点的伤害,也不足为奇。 现在的装备可不仅仅只是roll点就可以拿走了。 40人模式中,因为人数过多,每个公会都会设置自己的dkp系统。 dkp,也就是屠龙记分,用以分配价值价高的物品。 石鑫和几个官员进行了几次交流。dkp的分配模式已经拟定。 击杀一个boss,获得1点dkp积分。最终boss,2点dkp积分。 开荒的boss,积分翻倍,难点boss。积分翻倍。 获得dkp的方式就只有如此,而消费的方式也很简单。 一件史诗级装备起价10dkp积分,饰品戒指项链的起价是15dkp积分,而武器则是20dkp积分。 价高者得,不允许任何方式享受优先权。 只有坦克,在需要进行强化防御的时候,可以拥有优先权,这是确保团队开荒的顺畅,一旦有了足够的防御能力。优先权同样会被剥夺。 除此之外,就没有什么东西了。 荣耀公会的dkp模式就是如此简单,而简单是最好的选择。明了的规则才能让团队持续下去。 不过如果是真正的顶尖公会,所有成员都有合同在身的那种,装备的分配自然就随着团队团长一言而定。 而作为团队的团长,为了公会团队的发展,自然也得真正的选择最为合适的装备分配方式,进行相互的调剂。不会随意因为哪个成员关系好就额外偏袒一点。 这样做的团队,迟早都会彻底的毁掉。 石鑫手中的这件史诗级手套。被一个术士丢骰子丢走了。 因为是开荒,有三名法师和术士想要这个手套,既然都还未有dkp,那么就默认三人都出了10分dkp,roll点看更高者获得,扣去相应的dkp分值。 这并不是说团队就只有这三位法师和术士,而是其他法师和术士对这个手套看不上,觉得积攒积分,拿下套装较好。 套装和散件有着不小的区别。 散件的属性比之套装稍微好一点点,但是套装的套装属性却是一个个的效果,数量越多的效果越高,甚至最终效果有的可以匹敌传说级饰品的某个特效效果。 这就得看玩家们自己的选择,是选择一套有特殊属性的套装呢,还是选择总体属性略高一些的散件搭配。 将布甲手套分掉后,石鑫又分掉了三件史诗级的装备,都是散件,价格也不高,各自roll点最高者得到。
除了装备,战神还掉落一块史诗级材料。 诅咒神器,看样子是一个奇形怪状的物品,属性却是材料。 石鑫知道这玩意,这是诅咒神殿的传说级神兵,诅咒神剑的必要材料之一。 这个东西需求的量很多,属于可交易的材料,价格昂贵,常常处于有价无市的地步。 将诅咒神器收起,石鑫带着团队开始朝着亡灵区的深处走去。 随着后方boss的不同,出现在石鑫团队面前的小怪,也从憎恶变成了另外一个物种。 僵尸。 各种各样的僵尸,各种各样的属性,让团队普不及防之下,受到了不小的损失。 有浑身冒着绿气,对近战造成大量的毒素伤害,即使击杀也会猛然对外扩散毒雾,使得中者中毒,损失生命值不少。 有的腹部肿大,好似憎恶,摇摇晃晃的来到人群中,生命值极低,摸一摸就立刻爆炸,对四周的玩家造成极大的伤害。 而且这些爆炸的僵尸数量不少,一出现就是好几个围在一起,一起连锁爆炸下,就是狂热这样的坦克,都直接被炸死了。 后来团队也学精了,看到有这种胖胖的僵尸出现,首先就让法师暴风雪砸过去,减速之后让其他远程首先干掉这玩意,然后狂热他们这些坦克才一哄而上,将其余的僵尸拉住,然后一顿殴打完结了事。 通向二号boss的道路上,僵尸的数量很多,石鑫他们打了足足半个多小时,才逐渐将路上的僵尸清理掉。 这些小怪在几个小时后会再次的刷新,除非击杀掉2号boss,否则会不断的刷新,是很麻烦的事情。 刚才他们击杀了战神,之前的大厅里就不会再出现那么多的憎恶,最多只有两三个巡逻的精英憎恶,在一号boss到入口之间徘徊。 再次走入一个大厅,一个僵尸模样的boss出现在众人的面前。