说点心里话。
书迷正在阅读:这破仙,不修也罢!、军宠:妙手无双、抽卡从斗罗世界开始、魔法世界:大佬带着都差点没起飞、末日降临,天选农场主、商女攻略、只有乃木坂不存在的世界、年代:从下乡后开始的咸鱼生活、花翻蝶梦、嫡妻逆转:踹掉渣男当太后
其实最早写这个文,我想的就是用一种比较有趣的方式把怎么打SW介绍给大家,让看不下去攻略的人能看得下去,甚至可以让别人了解一点打本的细节。 而我自己是玩贼的,就从盗贼的视角来写。 后来发上去以后反响出乎意料的好,很多人在催更,很多人私聊我讲看到这这篇文章之后的感想,还有朋友说在跟自己的爸爸一起追着这篇文章看。 当时就觉得挺有意思的,感受到了期待,也感受到了压力。 从那时候起,我开始想把这个文写成一个故事,讲的是一个曾经辉煌过的团队,在分崩离析以后重组,人员水平参差不齐,各有各的想法的情况下,如何一点点重新开荒打通SW的。 游戏里可能仅仅是一个团,但每个人其实都是活生生的人,而非游戏里的一个“陈逾70级人类盗贼”这样的标签。很多朋友也注意到了,我的文在一个地方开始发生转折,不仅仅关注网上的聊天和故事,几乎给每个人都一点点添加了他的现实身份和背景。 毕竟我们游戏里也经常会遇到某人因为工作有事,家里有事突然就跑路了,团长只能重新组人的情况。 那我的文里如果出现了,鸽子们简简单单一句“XXX请假来不了了”肯定是不如“我从XX地方回来堵车了你们先打,我马上到!”更生动形象一些。 有的朋友跟我说,你能不能快点写灭团的故事,别写那些闲篇了。 其实如果按照我原来的想法,就只写一次次灭团然后总结经验到过boss,如此往复就好了,故事情节简单明了,很多人也喜欢。之前很多人说新手作者适合写同人文,追着主线一路跑就行了,我还是写这篇文的时候才慢慢理解了这一点。 我记得当时有读者问我,要多少章能打到穆鲁,我说预期是二十章左右打穆鲁吧,结果现在写到了二十八章才过菲米斯,下周换了人还要重新FARM推过去。 为什么呢?因为当初的想法就是写一个团一路平推过去一周艰难死磕六天全通SW。但是实际上我们大家都清楚休闲团一周开荒六天,每天打到半夜这是不现实的,作为一本攻略我可以强行这样设定,但是作为一个故事那就过于扯淡了。 但是既然想写成一个故事,就不可能天天灭灭灭过过过的,他本身会是一个众人克服困难最终达成一个happyending的故事。 最后,这个文里的每个人都是我遇到过的很多人的结合体。 比如绾绾,我在BWL遇到过新手奶德妹子,把她加到公会里来才知道是妹子。我遇到过声音非常好听的女玩家,有点声控的我甚至有那么一点点心动。同工会也遇到过女大学生,而且长得挺好看的,但是别人有对象。我也遇到过野团盛情邀请我小小小号无刀贼一起打团的团长,虽然后来发现他是个傻逼。 然后我挑出其中比较有趣的特质融合在一起,就有了绾绾这个角色。
而且我最初把绾绾设定称为一个女大学生的目的就是为了跟陈逾有一个比较大的年龄差,这样可以规避写感情线的问题,毕竟文章不会太长,感情线展开的话这文不写个七八十万字没法收场,而且一开始创造人设的时候也没有这个老牛吃嫩草的想法。 结果有一部分人天天催我说快点写陈逾和绾绾的感情线,另一部分人说不想看感情线,赶紧打本别墨迹。真的是众口难调,哈哈。 其他的人也是如此,包括陈逾,他的人设是技术顶尖,装备拉胯,心态上比较无欲无求的一个人。技术上是以我自己的加强版作为模板的,我的盗贼知识面 0失误的游戏水平,复盘方式跟我相似但是比我快,战术设计比我强。性格上我不是完全无欲无求的人,但是其实我挺羡慕那种无欲无求的休闲玩家的,他们玩的真的很开心。 所以就有了陈逾这个角色的定位。 跟大家解释这么多,其实是想说,这个文基本是从一篇游戏攻略慢慢演化成为一本短篇小说的,在写作的过程中我的写作技巧、创作目的和个人的游戏理解都不是一成不变的,所以有时候很难让所有人都满意,都喜欢。 如果有得罪的地方,我在这里提前道个歉了。