第一百一十四章:无限的游戏
第一百一十四章:无限的游戏 当再次于搜索栏中输入“乌合之众象棋”的关键词后,回到了之前查看过的图片,点击进去旁边居然还有一个销售相关的链接,心想这玩意难道还有实体版?但里面出来的却大部分都是一本首次出版于1895年的书,这本几百年前由法国社会心理学家古斯塔夫·勒庞创作的社会心理学著作《乌合之众:大众心理研究》。在书中,勒庞阐述了群体以及群体心理的特征,指出了当个人是一个孤立的个体时,他有着自己鲜明的个性化特征,而当这个人融入了群体后,他的所有个性都会被这个群体所淹没,他的思想立刻就会被群体的思想所取代。而当一个群体存在时,他就有着情绪化、无异议、低智商等特征。当然,书中描述的现象还是具有相当的时代背景的,比如…… “(玛德,跑题了,这自媒体的大数据也忒不准确了。编剧这两章疯狂划水摸鱼,复制粘贴得有点爽啊!还是赶紧查我的正经事……)”再次耐心地往后翻,十几秒之后,才有一张下午颖颢向他展示的图片再次映入眼帘,看来栩棋所做的推广工作确实是不太成功呀!这么难找……但又谁叫她把那个棋设计得那么复杂呢?这年头,一般的擒王棋都很少人有耐心去研究了,何况一个某人脑洞大开什么都往里头杂糅的新棋?学了都不能考试加分,更不能凭此赚钱,所谓乐趣嘛在一般人眼中甚至都不如飞行棋或大富翁,即便能够花费重金举办比赛吸引一时关注,那也是没有群众基础的空中楼阁,根本无法长久…… 不过今天听到会长与白发少女的那番争锋相对之后,他现在的目的可不是为了批判栩棋有多么异想天开,而还是要仔细看看其中到底有何蛛丝马迹都吸引到了“棋神白雪姬”的关注…… “(嚯!这么长,会长啊会长,你还敢说你中文水平不好么?还是你心控了一个翻译给你免费当苦力?)”点进去之后是一个相关的中文百科词条,估计也是那个壮妞自己编辑的,他便在心中开始了仔细地默读,“(……乌合之众象棋,是Infinite·chess的一个变种,前名……尼玛琰玥说过的那名字居然还是真的存在呀?!)” 以下是他所看到部分内容的原文: 乌合之众象棋,是Infinitechess的一个变种,前名“假装变化无穷,正要为所欲为,才知毫无卵用”象棋。 在发展到V0.8后以后就不叫这么长的名字了,于是就换一个稍微正常一点的名字——乌合之众! 乌合之众:像暂时聚合的一群乌鸦。比喻临时杂凑的、毫无组织纪律的一群人。但个人的思想很容易被群体所取代,这只需要一个伟大的人带个煽动性节奏。要的就是这种看似杂乱无章而又能够运筹帷幄的感觉。 主要特点是棋盘为无边无际的超立方体,棋子数量无穷,平面分为主战场和其他战场,立面上分为了主位面和其他位面,并通过数学空间坐标的介入使得在比三维更高维度的空间上的战斗成为可能。 虽然规模无穷,但主战场内双方老王的距离却并不远,并且兵的升变条件宽松,大子初始摆放位置可由棋手自行决定并且跨越能力较强,加上可从其他位面或维度天降奇兵,稍不留神就容易陷入被动,节奏紧凑。 但在某些条件下,它却又有可能向无限游戏发展—— 有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的是边界。有限的游戏具有一个确定的开始和结束,拥有特定的赢家,规则的存在就是为了保证游戏会结束。无限的游戏既没有确定的开始和结束,也没有赢家,它的目的在于将更多的人带入游戏本身,从而延续游戏。 摘抄自——詹姆斯·卡斯《有限和无限的游戏》 Infinite·Chess(无限象棋)不是指某种象棋,而是指一个类型的象棋,其主要特点就是无限大的棋盘和无限多的棋子,可以研究出一些超序数的问题,用于进行游戏的话则一般要满足双方国王的距离有限的条件。 一般的象棋里到和棋也就算结束了,但在无限象棋里,即便没有循环局面或无法行动的情况,离残局也很遥远,玩家往往也是出于自身时间的原因被迫和棋的。 乌合之众象棋虽然节奏紧凑,需要不断的思考,但经过大量测试,当双方水平越接近时,则在可接受的时长内,很有可能无法分出胜负! 例如以下示例可看出,本局已经进行了快300手了,双方藏王于深处,分数没有拉开,局面也是扑所迷离,最后不得不协商和棋。但既然无限象棋在有限的时间内难分胜负,那么能否保留和局的局面,以供其他不想经历冗长开局,却依然有兴趣的玩家,接替前人继续进行呢? 因此我有一个大胆的新想法,除了全新的开局,玩家还可以从许多和局库中选取一场,把别人没下完的棋再进行下去,直到分出胜负,或双方同意再次和局继续留给其他人,等于将更多的人带入到这场对局当中,同时也没有确定的开始和结束,至此无限象棋便开始有了无限游戏的雏形。 “(我了个乖乖,下不完那还真的就是要玩个球了!)”到这他已经忍不住打了好几个哈欠,然而接下来看到规则,尹浩更加眼晕了…… “乌合之众”象棋的棋盘是一个由ω条横线、ω条竖线、ω条纵线相交,以及之上ω个维度的超级无限立方阵,ω在数学上表示首个不可数序数,一般人可以把他当成自然数上的无限大就好……
在每一层平面上,棋盘分为有色格和无色格,而格子的颜色也区分了棋盘的区域,绿色为主战场,蓝色为交汇区,红蓝线为跳兵升变区,而其他颜色区域与让子相关。 它看上去像是一个无限向外延伸的国际象棋棋盘,有颜色的格子与没颜色的格子相间拥簇,但根据区域的不同分为各种颜色,并且层层叠叠:其中绝大多数的层面都只有五种颜色,中间四排为天蓝色,边沿还画上了红线和蓝线,两边一边为冷色系一边为暖色系,其中蓝线一边过去四排为灰色,再向外都是紫色,而红线另一边过去四排为粉rou色,再向外都是橙色…… 而在这茫茫多一样的通用层里,只有其中夹着的一层还有其他两种颜色,以天蓝色区域为中轴,多出了一块12排12列的绿色区域,绿色区域的左右两排以及前后六排也改为了浅蓝色,其他的则和通用层差不多。 而棋子则置于立方体之内,或者叫每一层平面的由线框出的方格内。其中坐标(x,y,1)所在的平面为主位面。主位面之外都是100%密度的兵,而主位面的主战场内则会预先空出一些区域由棋手先手决定大子的初始摆放位置。 棋子排布也是以天蓝色区域为中轴,一边是粉红色,一边是深蓝色。前期以兵线互推开辟空间,中期使用分值召唤大子又再次填补空间,当击杀对方老王,将对方大子逼出前线,或占领对方老王的位置等多种方式,都可能但不一定能直接获得胜利。 分值通过吃对方的棋子获得,而雇佣棋子打入,进行高维跃迁,让不同棋子叠加组合,等等行为都需要使用分值,而最后胜负的评判决定都与双方所剩分值多少的对比息息相关。 “乌合之众”象棋的棋子形象以国际象棋为基础,分为红蓝双方,棋子种类共设有跳逼、马仔、车夫、相爷、山炮、老王、老后、公子、大哥,共9种,除跳兵外都由玩家选择自行地摆放,按照先后手顺序每方每次挑选一排4个,其中老王、老后、公子、大哥对双方都是唯一的,而其他没有数量限制,非选区域的其余位置均被无数跳兵填满。 “啊——噗……”尹浩刚打了一个长长的哈欠有差点被逗乐了,忍不住心中的吐槽:“(我勒个去,这种起名的恶趣味,真的以为还是在黑社会吗?不得不承认会长她可能过去可能确实有过中文还不太好的时候,然后受到了印象比较深刻的批判最后才一直形成这种感觉的……或者有没有一种可能?她本来就是处于一种放飞自我的玩梗状态,就像这个破故事一样……)”