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游戏设定

    十二年前,天选者出现在人类之中。

    原本势力弱小的人类,在天选者的带领下开拓疆域,如今占据了大陆近一半的地域。

    玩家,将作为新的天选者进入这个世界。

    种族:

    玩家可选种族限制为人类。

    人类包括人族以及所有亚人族在内的族群。

    亚人族与人族之间并无太大外貌差别。

    亚人族与人族仅仅是玩家之间的区分,NPC之间并不存在这种区别,也不存在任何的歧视现象。

    种族并不会影响角色属性的分配。

    外貌:

    玩家在创建角色时,拥有对自身角色高度的自定义选项。

    外貌方面既可以录入自身现实数据,也可以随心所欲地进行捏人。(即便是古神之容也是被游戏允许的。)

    NPC拥有极高的智能,会因为角色的外貌做出不同的反应。

    体型的调整将会影响到【力量】与【敏捷】的基础属性。

    职业:

    游戏中不存在明确的职业划分,而是用角色使用的武器种类区分角色定位。

    初始可选的武器有:

    长剑类

    短剑类

    短弓类

    基础法术触媒

    初始角色属性无法使用的大剑类,长弓类等武器可在之后的游戏中获得。

    选择基础法术触媒的角色将额外获得一柄匕首作为副武器。

    角色属性:

    角色基础属性分为:

    力量:影响物理武器的攻击力与负重

    敏捷:影响物理武器的攻击力,弱点伤害倍率与最大移动速度

    精神:影响法力值最大值与恢复以及部分负面效果抗性

    体质:影响生命值最大值与恢复以及部分负面效果抗性

    幸运:影响暴击概率以及额外伤害豁免

    魔力:影响魔法伤害与魔法习得概率

    (额外伤害豁免指角色受到伤害时概率免疫本次伤害,实际概率受到角色与伤害来源等级差的影响。)

    角色初始属性固定,仅受到体型影响。

    角色初始魔力全部为0。

    魔法:

    魔法会消耗法力值。

    魔法可通过向NPC学习或其他特殊渠道获得,魔法触媒也会附带一种或一种以上的魔法。

    魔法的施放对魔力有要求,魔力过低将倒是魔法失败。

    战技:

    游戏会根据玩家使用物理系武器时的动作自动生成战技。

    战技伤害拥有属性补正。

    部分特殊战技可以通过向NPC学习获得。