香山院 - 游戏小说 - 你这领地问题很大在线阅读 - 第14章 好感度系统

第14章 好感度系统

    有人痛苦,有人欢乐的烧烤大会没多久,就落下了帷幕。

    嗯,玩家们负责痛苦,罗森负责快乐。

    在烧烤大会结束以后,陆陆续续的有玩家们低声讨论起下线的事项。

    天色已经比较晚了,星光点点,银辉洒落在起伏的海面边。

    这个时间,差不多对应蓝星的夜晚。

    虽然在最新的游戏仓技术里,玩家们可以在睡梦中进入游戏,不过游戏仓里睡觉的体验一般都很差,大多数人还是喜欢在床上睡觉。

    想了想,罗森开口说道:“大家再辛苦一会儿,清理出三间空房。”

    “你们之中,如果有人想要陷入沉眠的,可以去这些空置的房间里休息。”

    话音刚落,玩家们眼前就弹出了系统的提示。

    【你们的存在,是斯图尔特家族技术力的最高体现】

    【斯图尔特家族花了很长一段时间,才将你们的灵魂从原本的rou体中转移到现在的躯体中】

    【自此以后,你们不在畏惧死亡,拥有无限的潜能】

    【然而由于技术的缺陷,你们再一天中,至少有8个小时需要陷入沉眠】

    收到信息没多久,玩家们就讨论起来

    “这是官方对我们身份的解释?”

    “应该是吧,无惧死亡指的是复活,无限潜能就应该是指能不断升级了”

    “至于沉眠......应该是防沉迷系统?”

    “这玩意还需要防沉迷?开发商是不是有点离谱了”

    “讲道理,我觉得有防沉迷也挺好......我刚刚就听说有人准备24小时入驻游戏了”

    “这么肝吗?你说的是哪位肝帝啊?”

    “好像是那个飞鸽鸽”

    “下线就下线吧,正好出去吃顿火锅,md这顿晚饭吃起来真的难受。”

    一边讨论着游戏,玩家们一边收拾出了一间间空屋,找了空出来的位置,躺下后离开了游戏。

    没多久,所有玩家都选择了下线。

    可能是急着向他们的朋友去炫耀“曙光”了吧。

    罗森眯着眼睛,找了个能看到海边的房间,懒洋洋的躺了下来。

    今天是玩家降临的第一天,总体来看,玩家们带给他的收益是非常夸张的。

    得益于他们的战斗和烤rou环节,罗森一天,就收获了700多点能量点。

    当然,这也是因为他们第一天来“曙光”,受到的冲击非常大,情绪的波动肯定也会很多。

    等他们适应几天,能量点的收割就没这么容易了。

    到时候或许该想想其他的办法,主动挑动他们的情绪了。

    除开第一次抽奖花掉的200能量点,剩余500能量点罗森暂时不想使用。

    他准备先积攒一点家底再说,万一一个分配不好,能量点变成负数,那他就会失去管理员的身份。

    罗森也不知道这个失去,指的是没有权限管理玩家,还是指的直接被系统抹杀,不论是哪个选项,都不是他能接受的后果。

    同样,他还有其他需要考虑的方面。

    首先,就是如何更好的cao纵玩家。

    “今晚加餐吃rou”的活动,固然帮助他收割了一波能量点,但也暴露出一些问题。

    有部分玩家明显不愿意吃烤rou,而他,也没有什么相应惩戒手段,去对待不听话的玩家,同样没有奖励手段去在玩家中树立典范。

    怎么办呢?

    思忖良久,他打开系统面板,询问道

    “系统,我能否发行一套好感度系统?”

    “可以,管理员可以随意创建各类系统,但涉及物品和经验值等事物时,会消耗相应的能量点。”

    ...................................

    “早”

    第二天一早,休息室内的玩家们陆陆续续的“睡醒”,相互之间打着招呼。

    才刚满8小时的强制下线时间,大部分玩家就兴冲冲的上线了。

    很快,罗森出现在休息室门口:“钢筋铁头,飞鸽,火枫叶,小百花......”

    他一口气念出十来个名字:“昨天,辛苦你们昨天的付出了,周边房屋内的魔怪被清除了不少。”

    话音刚落,这些玩家眼前弹出系统提示。

    【任务:房屋清理已完成】

    【获得30点经验】

    【获得额外奖励:罗森·斯图尔特好感度30点】

    【目前好感度为友善30/200】

    【系统提示:和阵营首领之间的好感度分别为敌视,冷漠,友善,相熟,信赖,交心,挚友共7个等级】

    【当好感度达到相熟以上,可开启好感度商店,消耗好感度,购买珍稀物品】

    【当好感度低于冷漠,将被阵营首领逐出阵营,无法再登陆游戏】

    在收到奖励后,这十几个玩家间相互惊讶的看了看,接着马上就有人把截图发到了玩家论坛中。

    “???”

    “这是什么?”

    “我靠,杀怪杀的快居然还有这种好处!”

    看了看玩家们在论坛里的反响,罗森心中满意的点点头。

    区别对待?

    要的就是这个效果。

    “当然,为了让我们暂时的驻地更好,还是需要各位的帮助”,罗森对着眼前十来个玩家笑了笑:“还希望你们继续努力。”

    说完后,玩家们眼前重新弹出提示框

    【您现在可以选择重新接受任务:房屋清理】

    【是否接受任务?是/否】

    【提示,继续接受任务的玩家中,排名前五的玩家能获得阵营首领,罗森·斯图尔特的好感度】

    这十几个被罗森挑选出来的,第一天表现优异的玩家,本来就比其他人适应的更快,也对游戏的理解更深。

    没什么好犹豫的,他们纷纷接下了任务,陆续离开了休息室,显然是急着去竞争前五的席位了。

    其他的玩家,能卡着刚满8小时的时间上线,也都是对游戏有着浓厚兴趣的。

    眼下已经慢了其他人一步,怎么能再落后?

    于是,他们也受到了刺激,三三两两的快速组完队,朝着不同方向进发。

    看着他们的背影,罗森眼神深邃。

    他搞出了这个好感度系统和好感度商店后,玩家们肯定会对未开放的好感度系统相当好奇。

    尤其是这几个已经获得一定好感度的玩家们。

    就像是提前告诉他们,已经做好了一桌珍馐美味,只要他们穿过眼前的长廊,推开房门就能看到.......

    有了动力,他们才会努力,而有了排名,也就有了竞争。

    只要有类似排行榜之类的东西,还怕他们自己卷不起来吗?

    至于好感度商店?

    等他多抽几次奖,积攒一点好东西再说。

    反正好感度这东西,给多给少,或者给不给都是他说了算,先控制一下,不给玩家们把好感度叠到相熟不久好了嘛。