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第159章学姐的小镇不容小觑

    CSGO之电竞经理正文卷第159章学姐的小镇不容小觑“欢迎来到魔都Major传奇组第二天的比赛,我是解说可乐。”

    “我是解说芋圆。”

    依照惯例做了个开场白之后,芋圆就开始递话:“接下来这场A队和战车之间的比赛,可乐你有没有什么看法?”

    “我个人是站在A队这一边的,他们昨天的比赛我也看的,打得非常游刃有余,没感觉到他们有太大的压力。”可乐并未说出太过惊喜的说法,这些是昨天比赛结束后论坛大部分人的观点。

    在这种级别的比赛当中,不仅仅选手压力很大,作为本赛区的解说,他们也想要努力将最好的那一面展示出来,自然是不会说一些太过惊奇的话语。

    “我倒是觉得战车也不是没有还手之力。”芋圆笑着面对镜头,“昨天的比赛中,他们可是把丹麦人都给掀翻了,爆了一个大冷,这已经证明了他们的实力。”

    可乐点了点头:“所以说啊,在这场比赛当中,双方都有赢面,现在更多的博弈就在地图的选择上面了,如果让战车拿到沙二,我会认为他们胜率更高,但如果让A队拿到了nuke,那A队的赢面可能就更大。”

    两人控制好节奏,比赛终于是进入了BP环节。

    ……

    孟德这两天的手气不错,今天再次拿到了猜拳的胜利,为团队拿到了先手的优势。

    “先Ban沙二吧,虽然学姐的沙二一直水平也就那样,但起码得尊重一下的。”

    战车的沙二是他们胜率最高的一张地图,最开始大家发现他们沙二很强,可打着打着发现也不过就是那样。

    可昨天的比赛中,战车又用实力告诉了世人,他们的沙二还是神中神!

    如果有谁看不起他们的沙二,那丹麦人就是前车之鉴!

    所以,孟德非常尊重,直接让gla1ve把沙二抬走。

    “第二张呢?”Broky问道。

    没有得到回答,gla1ve就已经把远古遗迹禁掉。

    A队是不打这张新图的,所以都无需过多思考。

    战车再考虑了一会,把核子危机、殒命大厦还有死亡游乐园给禁掉了。

    核子危机他们不太敢放出来,殒命大厦纯粹打得菜,死亡游乐园是固定Ban图。

    留下了荒漠迷城还有炼狱小镇以供A队选择。

    这个结果没什么多说的,直接将小镇拿下。

    A队最近几场荒漠迷城打得不错,但其实小镇才是A队最擅长并且最有自信的地图。

    毕竟这张地图的总场次更多,各种套路也是信手拈来,相当娴熟。

    对战室不远处坐着少量的观众,这是为了应对国内庞大的诉求,从而做出的规则上的更改,在传奇组比赛中就开放让一些粉丝可以进去观赛。

    确认了比赛地图,双方选手调整好状态,在现场工作人员的引导下,开始进入服务器。

    对阵

    地图:炼狱小镇

    T:Zywoo、gla1ve、Broky、electronic、Jamyoung

    CT:Binle、Asuka、kake、isone、Hon33

    双方十位选手开始进入服务器。

    看着地图确认,战车的选手Binle吐槽道:“A队的小镇,接下来要头疼了。”

    Asuka却摇了摇头:“头疼也要打,输了就得去败者组了,而且之前的练习也不是白费的,打起精神来。”

    几条调整后,屏幕上方开始倒计时,手枪局正式开始。

    Asuka开始做出自己的指挥:“isone和Binle你们去两侧侦查,分别去看侧道和香蕉道内的信息。”

    “我们等你们俩拿到的信息再开始动。”

    Asuka的想法很简单,如果接下来A队准备打一波流的话,那A队接下来就要应对接近4人赌点的压力。

    Binle开局在VIP玩了两次弹簧头,和匪桥的Jamyoung对视了两眼,拿到了侧道人不多的信息。

    同一时间的isone也在石板后跳了一下,同样也发现了香蕉道只有一人的信息。

    “我补B去,你们两往A走吧。”Asuka挑了挑眉,知道自己的想法没能成功,A队节奏还是一如既往的满。

    ……

    “战车这有点意思,开局在警家打了一会斗地主,等两侧的队友拿到信息了,再出来变成3A2B的常规玩法,很新颖啊!”可乐赞了一句,这种玩法其实也类似赌点,但它的容错会更高。

    “不过A队在匪口抱团,也并未暴露太多的信息,第二时间A队往香蕉道走,看情况这是准备直接打一波爆弹了。”

    静步将木桶和沙袋后都搜完,gla1ve也十分干脆,直接示意展开爆弹。

    警家烟,棺材烟,再配上两颗闪光弹,很常规的一个打法。

    “很基础的爆弹,但这颗烟雾弹被Asuka用身体顶了一下,棺材烟直接疵了!Asuka拿到了枪位啊!!”

    Asuka本打算在烟雾边缘玩单向烟的cao作,A队后续的闪光却把他给白了回去。

    “往B区回防!这边爆弹打一波了!”Asuka的声音很冷静,这是为了缓解队友的紧张情绪。

    B区局部此时只有他们两个人,但Asuka并未着急,因为他手里还有一套道具呢。

    跟队友快速沟通一下,直接掏出闪光弹朝着三箱上方丢出。

    载物带着电子哥往前推进,却迎面吃到一颗闪光弹,直接全白。

    三箱的Isone晃身出来将电子哥点死。

    载物刚恢复视野,想要帮助电子哥补枪,就被踩在棺材上的CT一枪做掉。

    那颗有些疵的烟雾弹,已经变成了Asuka的单向烟。

    再加上usp的消音效果,A队众人甚至都不知道哪里打来的子弹。

    一帮人终于是把明面上三箱的CT给打掉,可Asuka却将包点的人全部杀光了。

    “这波Asuka站在棺材上,如入无人之境,现在只剩下一个断后的gla1ve来面对这个正面的1V4。”

    “gla1ve选择主动出击,但迎接他得是战车的三拉,直接秒杀,不跟你多BB!”

    “A队本来是想要B区打一波,结果这颗烟雾弹被顶呲了,形成了单向烟。第二时间Asuka闪光弹也给得很不错,警家还完成了双架,从背后在进行输出,战车有点东西啊。”

    “看似完美的一波B区爆弹,结果因为Asuka的道具拖延,让战车拥有了三四个枪位可以输出,A队太难受了。”

    ……

    没能放下雷包,平均经济只有2100左右,纯ECO的话,第三回合A队就可以拥有4400块。

    这个经济能起长枪,但道具却有些不太够。

    想了想,gla1ve还是下达了强起的命令,炼狱小镇毕竟是一张小结构的地图,道具在这张地图上的作用相当大。

    强起的A队没能找到机会,甚至没有打掉战车哪怕一把长枪,比分转眼就来到了0:3。

    第一个长枪局正式开始。

    A队这一分经济很不错,所有人都可以做到全枪全弹。

    但看了看自己的身位,Broky有了些许想法:“要不薯薯你起个半甲狙,我们等会去树位木堆双架偷个首杀?”

    两人目光看向了gla1ve。

    “可以,小心一点,我在后面跟你们抓窗口闪,要闪光就直接说。”gla1ve没有反驳队友们的自作主张,他反而很希望这样的场景能多一些。

    毕竟一人计短,二人计长。

    队友们的想法能够给他提供更多的思路。

    倒计时开始,Broky带头冲进了香蕉道,直接丢了一颗木桶火。

    载物丢了一颗中段单向烟后,也姗姗来迟。

    Broky早已在树位木堆上准备就绪,载物灵活地也不像是一个两百斤的大胖子,直接完成了双架状态。

    大狙开镜看向黄墙附近。

    ——砰!

    正在架狙的Kake直接被秒杀!

    “喔!漂亮的一枪!”可乐眼前一亮。

    一般而言这种香蕉道木材堆的双架适用于封了石板烟后土匪拿信息的打法。但在A队手上微微调整,它整体的侵略性就相当强了。

    看见Kake突然暴毙,在后面的isone赶紧捡起他的大狙,并补上一颗B通烟,往后开溜。

    开局拿到了首杀之后,Broky留在香蕉道,继续往里面推进收集信息。

    载物则是转头和队友来到了A区,准备往中路施压。

    但没等他们开始给中路压力,香蕉道传来大狙的枪声,众人抬头看了一眼右上角的击杀信息。

    【使用AWP穿烟击杀了Broky】

    “被单向烟打了。”Broky有些无语,这一分成也是单向烟,败也是单向烟。

    gla1ve听到这话,立马朝着香蕉道丢出一颗闪光弹。

    这颗闪光弹他也没打算闪到人,只要让对面有所顾忌就行了。

    “先控一波中路,等第一波结束后,咱们再往链接打一打。”

    听到指挥的话,其他几人也都开始动手。

    一颗链接烟,一颗马棚下的火,再加上简单的闪光弹,直接让中路压力拉满。

    B区靠着isone的小单向烟拿到了一枚击杀,Asuka本来打算带着队友往B区走一走,形成局部的3B后反清出去,拿一拿信息。

    可刚刚拱门,中路就传来大量的动静,让他们被迫停了下来。

    但紧接着,中路很快又没了动静,这让Asuka心中又有些疑惑,于是乎还是主动往拱门方向走了走。

    可最令人担心的事情还是发生了,他带着队友刚刚一动,就听见躲在A包点内的Binle喊道:“链接上了!脚步很多!!”

    Asuka赶忙带着队友转头看向链接。

    他直接横拉出去,想要站到一个不错的直架枪位。

    可他的判断有些失误,因为小鞠已经冲进了链接,他这下主动peek出来,反而让他暴露在掩体之外。

    但Asuka枪杆很火热,M4快速定位,硬是两枪头后手把小鞠给秒杀了。

    “小鞠被反杀,但A队的进攻前赴后继,根本就不给喘息的空间!gla1ve的补枪效率满分!”

    “Hon33没有从拱门拉出来补枪,他的位置非常神秘,gla1ve也一位链接空了,直接切刀往前走,但Hons一梭子跟枪打空了!!!他没能接住蹦蹦跳跳的gla1ve,载物大狙一发给他补了!这太抽象了呀。”

    Hon33脸上直接挂上了痛苦面具,他是认为对方会搜点的,准星架着有些死。

    却没想到gla1ve切刀蹦蹦跳跳往前走,他一时间没反应过来,跟枪有一半打空了。

    一瞬间,局势来到了2打3,他们现在也只能寄希望于包点藏着得Binle了。

    “A区应该还有一个!”Jamyoung看了一眼计分板,发现了ID的不对,提醒道,“Bline是守A区的,注意搜点。”

    gla1ve闻言搜点明显细致了一些,他身后跟着拿着大狙的载物,太过奔放大狙可没办法跟上补枪。

    封上书房烟,gla1ve在链接这次放着脚步,载物狙击枪架着大坑里面。

    Binle准星架着链接方向,全神贯注。

    可A1方向脚步声传来,还是让他被迫转头看了过去。

    电子哥在掩体中穿插过点,Binle一梭子没能造成多少伤害,立马转头看向了链接方向。

    可仓促间的转身,没能保持开枪的精准度,Binle一个都没能换掉,被gla1ve补枪打掉。

    在回防路上的Isone看见这一幕,也只能为队友保下一杆大狙。

    比分来到了3:1,A队拿到了属于他们的第一分。

    “Broky和小鞠直接起吹风机吧,接下来一分我有个想法,等会第一波控图结束后,咱们就直接打一波飞二楼。”gla1ve在第二个长枪局做出了一个绝妙的判断。

    在这种局势当中,控图一般是最好的选择,也符合他们自身的习惯。

    但这个时候突然围绕着A2楼打一波提速,对方绝对是反应不过来的。

    其他几人也都觉得是不错的选择。

    毕竟长枪局当中,A区一般情况下只会有一名成员在大坑和A2楼这块逗留。

    他们这一波突围,只要能够处理掉大坑的CT,接下来残局可以轻松用道具接下来。

    倒计时结束,众人按照前期的布置开始行动。

    “A队追回一分,但还是一个3:1,战车依然有经济打长枪局,不过这一分他们选择了3B的开局,开局就把链接直接给放了出来。”

    “3B的防守,是打算控下香蕉道,转而形成4A的防守阵型。”

    “但是A队没等你控图结束,就准备打一波飞2楼了!直接提一波了!”

    “摩托车烟,大坑烟,大坑闪,道具齐全,直接飞楼了!”

    “可问题是这一把战车踩了一个双坑站位,大坑的Binle白着把Broky给打死了!载物跳下来补枪,也在空中被小坑的CT补掉了,这下完了啊,后面直接出不来了。”

    一波失败的飞二楼,直接让A队在1分20秒进入3打5的残局,而且雷包还掉在了小坑里面。

    gla1ve又试探了一会,也被做掉。

    小鞠和电子哥只能抱团取暖,保下一把大狙和一把AK。

    比分来到了1:4,压力稍微有点大了!