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251.障碍

    程璐玩的好极限正文卷251.障碍这样子如果时间能够拖延下去对于rng更有利的话,那ig这一边短时间如果在正面上其他队友没有什么应对的办法,最后还是相当于把难题丢给了单线这一边,正面无法给到压力还是得让单线上面去给。

    目前也就是因为rng考虑到单线上面威胁更大并且在正面如果ig不想打的话短时间也无法取得什么突破所以才更倾向于防守拖延时间了,这样子对于他们来说才能够缓解单线的压力,毕竟正面要是很难攻下来也没必要全部押宝在正面上,现在这样子就不打了托后期再找机会对于他们来说也是更有利的。

    而ig这一边正面也是跟之前一样,uzi在线上的时候都不用太过于在意,基本上是不会有什么能够威胁到他的存在,阵容上面开团能力都指望在了上路的纳尔身上,而抛开团战上面不看,另一边纳尔又要去边线上面带线承担分推的任务,这两边只能选一个有tp肯定是先去带线,如果有情况的话都只能是后手再过来支援,这其中的差别还是非常明显的,可以说ig正面开团能力不足就丧失了主动权基本上不会给rng带来太多的压力,因此才让rng在正面是不会有太大的紧迫感,uzi现在就是处于这一种状况,对于ig的阵容问题rng现在应对起来刚好就是在按照他们所想的发展。

    如果前面是取得了优势那就可以想办法直接正面进行碾压,反正无论是先手还是后手rng都是能打,阵容有各种开团手段也会更加主动一点,而ig这一边缺乏的开团手段也真是让rng能够从中牵制的原因,可以拉扯的办法很多反正目的都是为了在正面团战中不让ig在目前占得便宜的局势下能够顺利发展下去,这一下子很明显也暴露除了ig阵容的问题。

    之前选人时可能是没注意,与上一把的阵容相比之下对于rng这一边棘手的难度都降低了很多,管泽元认为也可以说是rng这一边吸取了上一把的教训,在这一场的bp中确实做的更好了,如果说没打之前可能还不会有这一种情况的预料,但是现在刚好出现的尴尬状况就知道rng这一场的bp确实都是有所针对ig的。

    甚至之前看起来是选出薇恩的这一个选项是一个非常大胆的选择,一般来说在现在职业赛场上是不会见到这一个英雄出场的,满足登场的条件比较严苛,只有少数比赛才可能看到有选手会拿出这一个英雄,而现在这个时候管泽元感觉rng拿出薇恩并不是一时上头,也不是uzi这边自己想要强行拿的,可能带了一点舆论影响的意思,但是这一把是真的可以这样子拿才会做出这一个选择。

    风哥一直以来的bp风格有时候就会出现一些比较古怪的选择,这一种现象按照风哥所说是选择了相信自家的选手也是跟选手们讨论之后才会做出的选择,而这一场比赛的薇恩看起来确实是类似于那一种相信选手的选择,因为参赛的次数少所以固有印象就不会是一个强势的英雄,不然也不至于变成现在职业赛场上基本上没有人玩的地步,表面上看起来是这样但是事实上这一个薇恩的选择在这一场现有的阵容下比起其他英雄还真可以算是一个不错的选择。….

    uzi这一个薇恩拿出来可以说是满足了舆论上的效果,并且在赛场上也并不会有什么限制,甚至可以说是一个不错的选择,按照之前选人的顺序这一个薇恩算是一个后手出的位置,已经是rng这一边最后一手出的英雄,并不是那一种先手无脑出给人针对的选择,也可以看出rng是确定没问题和uzi协商过好才会拿出这样一个英雄,前面ig这一边出的都是乌鸦,奥拉夫,莫甘娜还有纳尔,这是个英雄相对来说对于薇恩的威胁其实都不算是很大的,反而是那一种爆发比较高的刺客或者法师会对薇恩的威胁度更高一点,而这一把刚好前面一个都没有出来,原本ig这一边在最后一手选人没

    出之前,rng是认为可能会跟上一把一样还是乌鸦莫甘娜的下路,如果这样uzi拿出薇恩还是有自信能够在下路对抗,当然这下子估计也就只剩下中路可能可以补充一个爆发高一点的英雄,所以rng在最后选出薇恩之后其实是已经做好了心理准备ig会补一个爆发秒人型英雄的,把这一点威胁算上其实影响都不大,薇恩在uzi手上依然有足够的发挥空间所以rng才会做出这一个选择,也因此之前的ban人其实都是会ban掉上一把那种强突脸造成限制比较大的英雄,但是没想到ig并没有这一种想法,可能也是并没有在bp上在意薇恩这一个威胁,反而是刚好拿着这一个点要将其利用起来,反手给下路的阿水拿下了德莱文。

    这两个一前一后的选择一拿出来就是下路要打对抗了,ig这一边在阵容上没考虑换个中单来限制对面薇恩的输出环境,让乌鸦去走中路其实对于薇恩来说放起风筝来团战只要突不到脸上都没有什么威胁,所以基本上是没有中路什么事了,而是直接押宝在下路让德莱文来直接限制起薇恩,光看英雄选择的对线情况ig这一边做到压制问题是不大的,前期薇恩还是要弱势一点。

    rng确实是有自己的考虑才会选出薇恩这一个英雄,因为目前在他们看来以ig的阵容这是一个不错的选择,就算是最后一手ter位没锁定还会有一定的可能性被限制时,rng依然直接做出了这一个选择,也是uzi很有信心可以直接无视掉ig的剩下手段,反正目前出的这一些牌中uzi是自认没有威胁的,最后虽然有一手令人意外的德莱文来针锋相对,不过这对uzi来说依然没有什么太大的影响,只是前面来帮了几波之后刚好就让karsa给解决了这一个问题,rng下路也取得了优势,除了团队经济稍有落后以及上路的情况之外,其他的基本上也都是在uzi的意料之中,对他而言现在的威胁性随着时间的推移也在不断降低,拿出了薇恩这一个英雄的选择这个时候才能发挥作用,ig现在除非是能够开到一个非常好的开团,不然在之后的反打之中基本上是不会太好限制到uzi的,奥拉夫虽然可以开大无脑冲,但是薇恩可以在撤退的过程中放风筝,发育很好的情况下伤害都不一定顶的住,没等奥拉夫真正靠近薇恩的时候可能血量就残了,而且要知道薇恩也是有着其他队友在帮助的,想要直接靠双腿冲到薇恩脸上是一个相对比较困哪的事情。….

    也正是因为这样,现在ig缺乏有效的强制开团手段,才会让uzi现在就算是在线上都玩的非常随意,再怎么说只要不是完全交不出技能,奥拉夫和莫甘娜练手一起野辅过来gank,反应的时间也是充足的可以让uzi利用走位或者技能躲掉控制,这种时候如果打野能是上一把的青钢影拥有很强的突脸开团手段,又或者是蔚这一种能够直接锁头强开的英雄,才会让uzi不敢放肆时刻都要保持警惕。

    而现在ig的阵容已经缺乏了有效的开团手段,阵容上的问题可以说是已经暴露了出来,在中路就算玩的大胆一点也没什么问题,只要上路这一边let在线上能够给足信心看准纳尔的位置,不至于让纳尔突然从上路跑到中路来绕后直接合ig的中野来一个强越中路一塔,这一种情况只要不出现uzi都没有任何好担心的,反正现在上路不参战的情况之下,ig这一边其他几个人在控制不够的情况下其实威胁不大都是能够想办法cao作的,甚至如果要拼正面团战如果不是ig能够开一波好团也都不好打,这一种限制之下ig现在想要打团的条件也算是比较困难的,拼正面团战的话要放弃带线让纳尔提前过来,还得是在正面去先手并且正面上对手的防备是最谨慎的,想要在这一种情况下开一波好团的难度最高,一般来说也只能是变成相互试探的拉锯战,短时间呃逆可能都打不起来但是这样耗时间肯定是ig亏,

    太过轻易的开团效果很大的几率都不会好,开起来没有留人能力rng也是随便撤退团战跟没有开一样,而如果耽搁救了一直试探的话想要找准机会也会花费大量的时间,这一种机会不好找,并且双方其实都是会更加警惕这一些机会,试探的记结果对于ig来说同样不够理想,所以是没必要非要跟对方去拼正面的,除非是到了完全没有机会的地步,不过现在这个时候ig最应该做的事在野区合适的地形里面打哪一种遭遇战的小规模团战,只要是突发性的都不好防备而且在有些地形也确实是ig这一边会更加有利,不至于让程璐每次支援过来后的位置都有迹可循从而被rng发现后提防,作为唯一的开团手段一旦被发现其实也算是加大了任务的难度,所以比起正面对拼这相对于来说会更加好一点。

    不过团战对于现在的ig来说依然不是一个那么紧急的选择,rng在阵容上面是有所针对选出了最合适应对的阵容,已经做到了这一步也没必要再去步步紧逼就硬跟对方打团,如果盲目去打反而会是中了对方的圈套,现在这个时候uzi看起来是玩的随意,但是也有这个意思,他自己是能够确保自己处于一个安全的环境内,但是也能够通过其来勾引对方上钩,作为rng这一边发育最好的位置ig肯定是想能够杀一次uzi断掉节奏是最好的,如果有机会的话不可能不去做尝试,而uzi就是利用这这一点,反正在他看来ig这一边阵容中野是根本留不住他的,就算是再来个辅助宝蓝的加入也是一样,仅仅凭借着三个人第一时间根本都不可能开到他。….

    因为以无法近身的角度来看从野区出来漏视野都隔了一段距离,无论是交闪现拉近距离还是用技能,反正这其中的距离足够uzi反应过来撤退因此他是玩的非常大胆的,又没有那一种能够无解开到他的指向性控制技能这也是他的底气所在。

    在这一种情况下ig的阵容有所限制是不会去拼正面的团战,开团和留人这一方面都不行就算是ig的阵容实际上在团战的战斗力上是很强的,只要能够正面对拼起来其实就算团战没开好也是能够打,甚至己方这一边的整体战斗力绝对是要远远高过rng这一边,但是问题的关键也是在没有留人技能上面,打不过的情况下是能跑得,并且这一个跑还不是直接走人那种,是可以隔着一段距离一直观望着寻找机会等待出手。

    rng这一边很好去进行一个拉扯,这对于ig的阵容来说拉扯到了一定的时间战斗力就会大打折扣,并且rng的留人能力可比ig这一边要强多了,ig这一边如果想走都很难走,到时候战斗力受损再被留住团战就直接溃败,可能团战从头到尾除了被拉扯甚至打不起来都得卖掉一两个人才能让其他的人安全撤离,所以ig现在的战斗力虽然强但是没必要去拼正面团,只能是想着去打那一些小规模的遭遇战,只求那一种能够快速就解决的,碰到了直接打时间段也不会拉长战线基本上杀了就可以走。

    这种是比较看ning王这个打野来带节奏以及控资源来找机会打这一种小规模团战,当然主要不打正面团还是为了明确ig现在分推的打法,比起其他冒着风险的做法这个可是要稳定多了,即使这一把在阵容上面出了一点问题,打到现在可能陷入一个比较尴尬的状况,但是在管泽元看来只要ig这一边不冒然去跟rng拼团战就还是好打的,只要坚定分推的这一个打法,单线上面依然具有统治力的ig还是能够利用兵线来完全牵制住rng从而获得更多的好处。

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    比奇堡大章鱼