最终,杰斯特向微软方面做出了自己的妥协。 他同意了十亿美元,加上他手里的WINDOWS的所有权,换的了微软的百分之十二的股份。 加上之前这几年里面,杰斯特暗中偷偷的吃进的百分之四的微软的流动股份。 现在,杰斯特已经拥有了微软百分之十六的股份,跟保罗.艾伦相差仿佛,就算是比着微软的第一大股东比尔.盖茨,也并不是差的太多。 要知道就算是现在的比尔.盖茨在微软的股份,也不过是二十出头,等到了WINDOWS上市之后,他的股份甚至都没有保持在百分之二十以上,虽然具体是多少,杰斯特不得而知,但他记得看过的一篇文章,上面提到了比尔.盖茨有一段时期的股份,也不过是百分之十九罢了。 根据时间推算,也能够推算一个八九不离十。 微软是一家上市公司,这么大规模的股份收购自然是需要公布的,而购买者他们也都很熟悉,美国青年创业领袖,杰斯特.李。 甚至还因为这次时间,微软的股份还上涨了几天。 最后的涨幅竟然有百分之十。 时间流逝。 一年的时间转瞬便过,不出杰斯特预料的就是,WINDOWS果然一经发售就大获成功。 微软的股票更是打着滚的往上涨,之前人们才回忆起杰斯特之前花费了巨额资金购买了大量微软的股份的事情,才纷纷赞叹杰斯特的好眼光,但实际上,很少有人知道,要不是杰斯特掌握着WINDOWScao作系统的一部分,微软的董事会是绝对不会在WINDOWS将要推出的时候,跟杰斯特进行这么一大笔的交易的。 现在看到微软的股价,那可真是想哭的心情也有了。 而跟WINDOWS93竞争的其他产品,比如说苹果这些年来经久不衰的麦金塔电脑,就像是积雪遇到阳光一样。马上就被化的一干二净。 杰斯特甚至在一次采访当中。 主动的说起了火星娱乐在PC上面的将会采取的策略。 虽然有了预料,但是当杰斯特说出,今后火星娱乐的游戏,将会不再支持WINDOWS系统之外的PCcao作系统之后。对于苹果麦金塔电脑的销售,几乎就是一次灾难。 原本苹果的众多用户当中,游戏玩家的比例就非常高,要知道,几乎超过百分之八十的现在的美国的游戏开发者。他们的启蒙游戏都是PC游戏,而他们的游戏电脑,要么是苹果1,要么就是苹果2。 实际上,当初比尔.盖茨之所以会同意杰斯特从微软购买股份,最大的原因,是他觉得,杰斯特对于微软没有什么掌控**,所以他比较安全,而且。与其让股份在其他人的手里,还不如让这些股份在一个他熟悉的人的手中,这样,他还能够更好的得到对方的支持。 实际上,杰斯特的确是非常的支持比尔.盖茨的各种决策。 在加上比尔.盖茨,保罗.艾伦,再加上杰斯特手里的股份,已经超过了微软股份的百分之五十的股份,基本上,只有这三个人达成一致。那么没有什么提议的通过不了的。 而只要没有三人的同意,无论是什么提案,都不可能在公司内部得到通过。 不过微软内部还是比较和睦的,因为现在还是微软的扩张期。无论内部的矛盾多么大,都可以暂时的压制下来。 实际上,杰斯特不愿意深入的管理微软的原因就在这里,他从后世当中来,他是深刻的知道微软在未来,内部的斗争有多么的激烈。很多人都说索尼的内斗跟不合是世界闻名,但实际上,在这一方面,微软也是毫不逊色的。 如同历史上那样。 之前比尔.盖茨托付的那一款能够向全世界展现WINDOWS93的游戏,杰斯特依然是交给了约翰.卡马克的小组。 而卡马克最喜欢的就是这种其他人完成不了的挑战性的任务。 对于一切枯燥的重复性的工作,他只做过一次之后,就对于这种工作失去兴趣了,这也是为什么《雷神之锤》在第三作结束之后,约翰.卡马克就没有继续的制作下去。 因为他觉得,他的引擎开发技术已经进入到了一个瓶颈期,在这种情况下,如果继续的开发《雷神之锤》,使用的引擎还是他在开发第三作的时候的那个,这样的游戏,对于其他人来说,说不定是很令人兴奋的,毕竟,现在只是《雷神之锤》这几个字,就代表了PC上面销量最高的系列! 不过当他听到杰斯特说要在全新的系统上开发游戏之后。 约翰.卡马克马上投入到新的工作当中去,并且在三天之后,拿出了一个让他自己都极为激动的全新的3D引擎设计思路。 而现在一年多过去,《雷神之锤4》,这个用卡马克的全新引擎,开发出的全新的FPS游戏,已经在今年六月份的时候,正式的在E3大展上面露面,并且作为了这一次E3的绝对核心。 至于‘时代’计划。 虽然现在还有很多人在说起关于‘时代’计划的一些事情,不过,除了当时在E3上面公布的那个视频之外,这几年以来,火星娱乐竟然一直没有透漏出关于这个项目的一丁点资料,甚至很多人都认为,这个项目是不是已经取消了。 不过很可惜的是,虽然在一些游戏展上面,根本就不会有这个项目的资料。 但是每当有记者询问火星娱乐的内部人员——到底‘时代’项目还在不在时,这些人都会异口同声的回答,这款游戏依旧在开发当中。 但是除此之外,他们不会透露其他的一丁点消息。 尽管这些人对于‘时代’的了解,也并不比这些提问的记者多出多少。 《雷神之锤4》的画面,在全新的WINDOWS93,以及卡马克最新的引擎处理下,几乎可以说是达到了目前的一个极致,甚至让很多人,看到FPS游戏红火,就决定开发这个类型的游戏的人,极端的悲观失望。 因为他们发现,他们根本不可能制作的出粉《雷神之锤4》一个级别的游戏,甚至就连《雷神之锤3》都不可能。(未完待续。) (,,章节清晰、、)