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第八百八十章 三年之后的公测

    春去秋来,时间过得很快。【】

    火星娱乐在这三年里面平稳的发展,所有的一切都像是杰斯特预料的那样进行。

    gta3在pc版发售了半年之后才静悄悄的在主机上面上市,一开始的时候并没有做太大范围的宣传,不过之前半年在pc上面积攒的人气,让这款游戏刚刚在主机上面上市,获得的销量就非常的不错。

    在pc上面,半年的世界,gta3一共卖出了一百多万份,而在主机版本上市之后,尽管没有进行大规模的宣传,但是两个月的时间,也同样的卖出了一百多万套。

    对于一个名不见经传的工作室来说,pc版本半年,主机版本两个月,一共八个月的时间卖出两百多万套算是很不错的成绩。

    如果运气不错的话。

    说不定一年之内就能够卖出三百万份。

    三百万份!

    这可不是一个小数字了,很多花费了无数的推广费用的游戏,都不知道能不能卖出这个数字呢。

    不过,杰斯特知道,火星娱乐的人知道,甚至是其他游戏公司的人也知道,三百万绝对不是这款游戏的极限——因为这款游戏并没有经过大范围的推广,如果经过了大范围的推广,再加上当初如果能够同时发布的话,那这款游戏一年甚至能够卖出千万套的销量。

    当然,这对于火星娱乐也是一件取舍的事情。

    他们愿意放弃gta3的销量来拉动dreambox4的销量,当然有着在他们眼里更合适的计划。

    也的确是像岩田聪设想的那样,他的家庭主妇攻略非常成功,dreambox4在这些家庭主妇mama的心目里面构筑了非常出色的形象,在发售第二年的圣诞大战里面,索尼准备充分,他们在之前已经把他们的ps3跟dreambox4之间的占有率消减到了只差百分之十。

    他们寄希望趁着圣诞大战,他们能够将之间的占有率进一步的缩减。

    追上,反超索尼倒是没有敢想。

    他们想的也仅仅只是将差距缩减到百分之五,差距是一步一步来的。不能一口吃成一个大胖子。

    久多良木健跟索尼的人深刻知道这一点,毕竟,索尼可是玩了几十年的电器大战了,不会看不清楚这一点。而且,ps3的dvd策略,再加上众多的日式游戏,的确是有很多从来没有接触过电视游戏的人,被吸引着玩上了。算是开拓出了一片新的市场。

    不过,dreambox4在圣诞大战上的销量实在是太惊人了。

    尤其是给自己的孩子准备圣诞礼物的一些家庭mama,她们中的很多几乎是没怎么考虑的就选择了dreambox4,在她们的眼里,这件东西对于她们的孩子当做礼物来说,简直就是完美无缺。

    她们的孩子喜欢游戏机,而dreambox4也符合她们的预想,尤其是体感,简直就是为她们的孩子量身打造的。

    所以,在圣诞大战里面。火星娱乐凭借着这些家庭mama的努力,硬是没有让索尼的计划得逞,不但没有让他们缩小占有率上面的差距,反而又将占有率拉到了差不多百分之三。

    而gta3在没有什么宣传的情况下在主机上面卖了两个月之后,岩田聪也觉得自己的dreambox4定位基本上已经确定了,一两款游戏的新闻也根本动摇不了他们的了,所以,慢慢的,开始对这款游戏进行推广。

    当然,对于一款大半年前的游戏来说。在进行大范围的宣传的作用,也不会很大了。

    毕竟这是杰斯特亲口跟岩田聪说过的,这是一款可以至少卖出一千万的游戏,而在岩田聪看来。一千万套现在他不敢想了,但是几百万套主机版,说不定就能够带来几十万,甚至是上百万的主机销量,这可不是一个小数字了。

    再说,gta3凭借着的自己的口碑。已经获得了众多的玩家的支持,就连很多业内人士也对这款游戏另眼相看。

    “这不是一款单纯的暴力游戏,这款游戏的很多东西,都值得所有的设计师学习。”

    gta3的优点在很多的设计师眼里几乎是说都说不完的,它完美的继承了杰斯特当出提到过的沙盒游戏的思想,他的设计方法,他在里面体现出来的众多技术,都让很多的设计师有顶礼膜拜的感觉。

    甚至很多人说,这款游戏是当之无愧的年度游戏。

    不过也有一些业内人士不这么看。

    并不是说游戏不好,单纯就游戏来说,除了题材,以及gta3宣扬的精神,但就游戏来看,这款游戏基本上是挑不出什么缺点的。

    但是,一款年度游戏,可不仅仅只是游戏做得好就够了的。

    所以,虽然vga以及gdc都将这款游戏提名为年度游戏的候选,但是在众多的业内人士看来,由设计师投票选择年度游戏的gdc不大可能选择gta3当年度游戏。

    但是vga这些由各大游戏媒体组成的评审奖项则是不管这么多,从他们报道来看,他们很有可能将gta3评选为年度游戏。

    不过最后结果揭晓的时候却是让一些人吃了一惊。

    vga的的年度游戏的确是给了gta3,这是之前很多人都猜到了,给这款游戏也的确是当之无愧的。

    但是最令人惊异的就是,gdc的年度游戏的奖项,竟然也给了gta3。

    要知道,之前很多业内人士都说过他们绝对不可能将票投给gta3的,但是结果却跟之前的调查完全不同。

    最后有媒体采访了一下gdc的组委会。

    他们的回答倒是没有什么隐瞒,答案也很简单:“的确是有很多人不同意把年度游戏给gta3,但问题是,其他的那些游戏,根本就不能跟gta3放在一起进行评选。”

    而借着当选年度游戏的势头,再加上火星娱乐的慢慢加力,这款游戏的销量也在年度游戏的评选之后来了一次井喷,单月销量,只是主机版本就突破了一百万套。而pc版本也有十几万套,要知道,这可是在pc版本已经发售了快一年的情况下拿到的pc版本的成绩。

    这些事情都是两年多之前的事情了。

    杰斯特对于这些事情其实只是一个看客而已,在他辞去火星娱乐高层职务。就不再管公司内的事情,将全部的权力交到了岩田聪的手中,最多在后来的高层会议上面,他会列席听一下,但是基本上不发表自己的意见了。倒是游戏开发方面的事情,他倒是像是往常那样,没事或者是事情不多的时候参与一番,发表一下自己的简介。

    不过后来随着box4跟ps3都是非常出色的主机,两家的占有率最低的时候曾经火星娱乐被索尼追到过百分之八。

    在这两台主机上面,有着很多出色的游戏发售。

    但是,玩家们还是无比的期待杰斯特的游戏,他们都期望杰斯特在这四五年的box4跟ps3的主机之战,已经持续了四年,按照一台主机的寿命大概是五到六年计算,现在两家的下一代主机应该都开始研发了,不过双方似乎都是胸有成竹,都对于自己的次时代的主机秘而不宣,外界倒是听不到什么消息。

    终于,到了wow公测发布会那一天。

    日期是在发布会结束的七天之后,十一月的上旬,也是在火星娱乐嘉年华的结束之后的星期一。

    获得公测资格的方法很简单,但并不是所有人都能获得。

    因为服务器的关系,只有一部分人能够获得这个资格。

    除了参加嘉年华现场的人,可以直接凭着嘉年华的入场卡获得一张测试卡之后,其他的玩家,想要获得这个资格,那么只能够在官方开放申请的时候进行申请。

    申请并不是抽签制。

    而是直接的按照申请的先后顺序给予玩家测试资格。

    当然,测试资格每人只能够获得一个,不是根据账号,也不是根据ip,而是根据机器码,也就是说,每一台pc,才能够申请一个资格。

    资格一共十五万名。

    全部发放完毕就没了。

    测试的时间的一个月零十五天。

    当然,杰斯特也在发布会上面说了,会根据测试的具体情况,考虑是不是放出更多的测试资格。

    即便是在测试的中途没有开发更多的测试资格,那么在测试的最后几天里面,也会进行一次压力测试,至于具体的压力测试的时间,还没有决定。

    当然,对于很多人都感兴趣的,杰斯特的那个wow开发完毕之后他会不会正式退休的问题他也进行了回答。

    “这个问题……我在几年之前就说过,现在我还是这么认为的,我会在wow开发到我觉得合适的时候退休,但是并不是说wow一发售我就会退休,在我的设想当中,我差不多还要开发一个wow后续的资料片,我才能够放心的离开我工作了二十年的这个行业。”(未完待续。)