第十章 元宇宙的理论基础
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林雨昕身着白色连衣裙走进培训室,黑色长发盘起在脑后,显得落落大方,看起来比名片头像还要漂亮——顺利经过身体检查后,今天公司开始为陈天泽开展系列培训。 “你好哈,陈天泽,我是负责你培训工作的林雨昕。” “你好,雨昕。” 两人握了握手,在长方形会议桌的一头坐了下来,寒暄了几句,林雨昕成熟优雅,语气中又不失温柔。 “我们的培训分为理论基础、游戏技能掌握、测试任务三个方面,这几天先由我为你讲解元宇宙的理论基础部分。” “嗯嗯,好的。”林雨昕站在银幕前开始了授课,陈天泽便可以肆无忌惮地直视她的脸庞,内心不由得高兴。 “元宇宙的思想最早可追溯至西方哲学家笛卡尔,笛卡尔发现人在做梦时梦境是如此真实,人在梦境中并不能区分自己是否身处梦境,由此联想到,人在现实中又如何能够确定自己不是生活在另一层梦境之中呢?并以此提出世界可分为“物质实体”和“精神实体”的二元论。这与我国古代“庄周梦蝶”的典故类似,因此我们在游戏中为防止玩家过度沉迷,游戏中的蝴蝶会穿越玩家的身体,以此作为暗号提醒玩家身处游戏之中。这一点需要谨记。” 陈天泽点头回应,若有所思地拿起水杯抿了口水。 “17世纪英国哲学家贝克莱更进一步,他认为人类对于外界的感知,都是通过视觉、听觉、触觉等感知通道所实现,外物以及整个物质世界,不过是人类感知、知识的累积,认为客观世界并不存在。他的理论在当时听起来十分荒缪,但在逻辑上形成完整闭环,开创了唯心主义哲学。” “随着科学的发展,贝克莱关于感知通道的理论不断得到验证,”林雨昕指着屏幕上人的五官示意图讲道,“比如人类的视觉,我们的眼睛看整个世界是五颜六色的,但其实万千世界本无颜色,只是物体所反射的光的波长不同。但我们远古的祖先在森林里,必须第一时间区分出树叶与果实的光波长不同,否则将面临生存竞争的危机,由此进化出区分树叶“绿色”果实“红色”的视觉系统,把不同的光波长,虚拟成头脑里不同的颜色信号。同样的,世界上本无声音,所谓声音只是耳膜感受到的空气震动,并把这种震动虚拟成头脑里的神经信号。触觉、嗅觉、味觉则分别是.......” “人类的大脑是一个高度复杂的信息处理系统,把接收到的所有外界信息虚拟成一个自我认知的世界。因此可以说,即便身处客观世界,我们人类终其一生的所见所闻,也只是生活在大脑为我们构建的虚拟世界中。这也是元宇宙得以实现的基础,只要掌握大脑对外部信息的底层处理逻辑,我们就能摆脱造物者的束缚,搭建起一个与客观世界无异的虚拟世界。” 元宇宙,真的是人类自己创造一个新宇宙。陈天泽心想道。 “掌握大脑处理的逻辑,也就是脑科学。上世纪90年代,脑科学开始兴起,人类对大脑的功能逐渐了解,但进展缓慢。到2020年左右,仅有动物实验可以通过脑电波玩简单的电子游戏、个别残疾人志愿者可以通过意念控制机械手臂挪动或数分钟输入一个单词。此后的研究主要围绕医学方面,直到2049年受一个偶然事件推动。” “当年美国国务卿出访沙特被数十名极端恐怖分子围困绑架,美国军方通过军人的脑机接口连接机器人,伪装成谈判人员,出其不意成功击杀恐怖分子并解救人质。事后各国高层纷纷向美方表达了慰问,同时也感到深深的恐惧。2003年美国发动的伊拉克战争,让各国见识了信息化闪电战的威力,而2049年这场人机结合的解救行动,则令各国见识了未来战争的恐怖情景——即便核大战爆发,拥有脑机结合部队的国家可以零伤亡地cao纵机器人、战斗机在地面持续作战。由此各国纷纷大力推进脑科学及脑机接口的研究,个别国家甚至曾传出利用死囚犯和精神病人进行大脑活体解剖实验的丑闻。” “随后脑科学及脑机接口技术迅速发展,到70年代,元宇宙已现雏形,贝克莱的唯心主义哲学在虚拟世界中得到惊艳的展现。如今再经过20多年的发展,虚拟世界中物质所展现的质感已与现实无异,人们接上脑机接口,便可以在虚拟世界里神游天地万千。” “‘怀疑现实’如今已成为一种普遍的精神疾病,但我们作为业内人员,要有明辨是非虚拟的能力。本世纪初,我国哲学家王东岳在《物演通论》一书中通过严谨的论证证明:精神是物质演化的产物。精神存在建立在物质存在的基础之上,虚拟世界再真实,也只是人类搭建的平台。”
“但人类长时间生活在虚拟时间中,也会对大脑产生不良影响。最显而易见的是‘即时满足’带来的成瘾性问题,生物在自然界中面临着激烈的生存竞争,神经系统必须时刻保持警惕状态,只有在获得食物或性交时大脑才会释放愉悦的化学分子刺激,比如多巴胺,以激励生物求存、求偶。并且在欲望得到满足后,愉悦状态只能短暂停留,以避免警惕性下降被天敌俘获。但人类制造的毒品,电子游戏、肥泡剧等过度娱乐项目,打破了生物亿万年来形成的神经系统奖励机制,造成人类过度成瘾,大脑其它功能萎缩,甚至出现脑瘫等各种严重疾病。” “另一个近年发现的现象更需要重视。”林雨昕停下语气,表情严肃地盯着陈天泽,陈天泽直起腰板表示头脑在线。 “那就是当玩家连续长时间沉浸在虚拟世界中,并且最后在游戏中死去,大脑及身体会作出相应的生理反应。简单来说就是,当玩家在游戏里相信自己真的要死了,死亡的确信度越高,大脑及身体作出的濒死反应越强烈,有时会造成严重的伤害,已经出现过玩家昏迷长达数月的案例。如今那些模拟人生的游戏越来越真实足以彻底颠覆人的观念,不排除更严重时会成为植物人。” “因此在游戏中,不管是突然跌落悬崖,还是随着漫长的岁月逐渐衰老,最后躺在病床上浑身插满管子,奄奄一息,你也要坚信自己不会死去,淡然地闭上眼睛告诉自己,嘿,游戏结束了,我要回归另一个世界。”