第十章:方块现象
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‘骑士方块’质量毋庸置疑,虽然中山隼雄没有发表什么赞扬的言论,脸上的表情也掩饰的很好。 “多少钱买断版权?” 这款游戏一定要拿下,而且要漂亮的拿下。 但殷莱汶摇头,笑道:“这款游戏不买版权,只使用分成的形式出让发行权。” “500万美元?” 殷莱汶依然微笑着,他的资产是500万美元的两倍,根本不为所动。 “1000万美元?” 1000万美元已经等同于殷莱汶的资产,但依然不能打动这个在几个月内让资产翻一千倍的年轻人。 “2000万美元?” 这不是简单的累加,殷莱汶手上的‘骑士方块’可以让他资产再翻十倍,甚至二十倍,他的胃口庞大到世嘉根本不能满足。 “3000万美元!这已经是世嘉日本的价值,年轻人不能太贪婪。” 中山隼雄点燃一支烟,猛吸了一口。 “我可以免费授权世嘉移植‘骑士方块’到世嘉的任意游戏平台上,无论街机或者其他。” 殷莱汶祭出免费授权的条件,这个条件足以吸引中山隼雄。他的主机策略,即将发售的SG-1000游戏机,若是加上‘骑士方块’必定会如虎添翼。 “4000万美元,这个价格已经超出日本世嘉市值,算是我个人购买……” 铃木裕吃惊的张大嘴巴,其实在之前当中山隼雄开价2000万美元时,铃木裕就已经是非常吃惊了。 1983年北美电子游戏业大萧条,中山隼雄和其他投资人共集资3500万美元,将日本世嘉吃下。意味着日本世嘉,也就仅仅3500万美元的资产而已。移出2000万美元购买‘骑士方块’将会造成极大缺口。若是‘骑士方块’不能达成预期的目标,中山隼雄必定会被日本世嘉的董事会攻坚、讨伐,他的社长之位也就算是到头。 再听到‘个人购买’四字,铃木裕才算是释然。 他女友姓氏中山,怎么会不知道中山家的丰厚底蕴? 这位未来的老丈人身家富足,4000万美元虽然很多,但是中山隼雄名下的贸易机构,一年内足以赚到超过4000万美元的个人资产。 但殷莱汶仍旧不为所动。 殷莱汶有十足的信心,中山隼雄是必定不会放弃‘骑士方块’的。但仅仅这一款对中山隼雄来说,未来未知的产品,还不足以让世嘉冒险。 “再加上主机平台‘猎鹿人1982’的免费授权。” 这是殷莱汶的底牌,这是和世嘉谈判的最后一根稻草,这根稻草足以让天枰向殷莱汶这边倾斜。 ‘猎鹿人1982’在北美市场大获成功,中山隼雄紫檀是清楚的。 他本身就是从美国世嘉董事会空降来到日本的,对于北美1982年街机市场最后的疯狂当然了解,而且不仅仅是了解,还是他亲身经历的事件。 在‘猎鹿人1982’发行售卖时,美国世嘉的数款街机基板上市。然而却在雅达利的攻击中节节败退,以至深陷泥潭中,让美国世嘉资金缺口数千万,也让大卫·罗森这位世嘉原创者坚定卖掉了日本世嘉总部。 “好!” 中山隼雄终于坐不住了,他没想到面前这个年轻人就是‘猎鹿人1982’的开发者。 说起来他还要感谢面前的这个年轻人,若不是猎鹿人的崛起,日本世嘉公司资产也不会缩水到他买下股权的价格。 “我可以尽快发售‘骑士方块’的游戏机。” 不仅仅是要发售,而是需要预热。 世嘉将在7月15日推出家用游戏机SG-1000,同时中山隼雄听到消息,任天堂公司也将要在7月15日推出一款家用游戏机。届时世嘉将和任天堂相互倾轧打擂。 为了保证SG-1000的销量,世嘉将要尽快把‘骑士方块’和‘猎鹿人1982’移植到SG-1000平台上。 “铃木君,你被调入研究开发部开发一课,担任课长一职,并且负责‘骑士方块’和‘猎鹿人1982’的移植工作。” 中山隼雄慎重的将移植的工作交给铃木裕,现在的他对于世嘉未来前景十分看好,从来都没有那么好过。
签约了,这一纸合约十分沉重,对于殷莱汶来说如此,对于中山隼雄来说也同样如此。 之后世嘉动作极快,生产线上以每天出产上万个‘骑士方块’游戏机的速度生产。并在一周后‘骑士方块’开始上市。 东京市秋叶原的电玩市场摆上了‘骑士方块’游戏机,九点开门时,立刻就有年轻人冲进这家电玩商店。 “老板最近有什么好玩的电玩?是游戏机还是电脑游戏?” 这个染着黄毛的小青年张开吼道,同时一双眼睛不断扫描着柜台。 “这个是什么?”他指着占据柜台很大面积的游戏机,“昨天我还没看到,老板给我试玩一下。” 中年老板从柜台中拿出游戏机,小心翼翼的递给青年。 “你小心点,这个游戏机要4000円,是世嘉的游戏,叫做‘骑士方块’。” “哦,”青年点点头,世嘉公司在小青年脑海里还是有点印象的,这家公司的街机不错。 小青年按下开机按键,低下头开始试玩游戏。 但还不到一分钟,小青年就抬起头怒吼一声:“怎么GameOver了?” 中年老板被吓了一大跳,还认为这款游戏不好玩,不由得有些后悔自己进货进的太多。 然而小青年并没有停下手中的游戏机,而是更加疯狂的投入到游戏中。在试玩过程中,小青年每两分钟、三分钟便会因为GameOver而发狂,但他每一次坚持的时间越来越长。最后在老板那句‘试玩时间到了’时,掏出腰包购买下‘骑士方块’的游戏机。 这就是益智类游戏的魅力,每一次GameOver都会激起玩家的好胜心,每一次好胜心都会让玩家深陷进入游戏中,最后无法自拔。 这一幕发生在秋叶原大大小小上百家游戏商店中。然而不仅仅是秋叶原,这种现象在1983年5月1日的清晨,随着晨风扩散到整个东京,又从东京扩散到整个日本。