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第二十三章:给索尼下绊子

    两个月的时间可以发生很多事。

    雅达利将一吨多的E。T。游戏运往新墨西哥州堆填区销毁,北美游戏业从逐渐萧条正式进入冰川期。

    FC发布了数款游戏,其中有《超级马里奥兄弟》前身《马里奥兄弟》,虽然也获得了媒体好评,并再次提升了FC销量,却并没有成为《超级马里奥兄弟》那样的神作。

    但此时在世嘉实验室忙碌的殷莱汶充耳不闻,因为他没时间去关注这些身外事,只因为他太忙了。

    不仅仅是殷莱汶太忙了,包括世嘉硬件实验室的技术人员、AM1和AM3开发部的工作人员门。

    GPU的研发达到关键时刻,虽然世嘉参与这项计划的员工都有签署保密协议,但是GPU一天没诞生,世嘉高层却依然为此提心吊胆。

    AM1开发部在铃木裕带领下,前一个月攻克了C  语言,然后只用了一个月时间就将3D图像制作工具开发出了一个框架,这是十分了不得的成就。

    AM3开发部在AM1开发部的协助下,也逐渐完善了首款3D游戏引擎。这不仅仅是世嘉的首款,也是世界的首款,甚至连游戏引擎这个概念,也在第一次提出。

    殷莱汶的工作同样不轻松,他不仅仅要协助硬件实验室的开发工作,还要协调AM1和AM3两个研发部的工作进度,同时殷莱汶还要完善《降世神通》的策划工作,剧情、系统、数值。

    从一个简陋的世界观,慢慢扩展到全世界的背景。

    世界上有五个部族,每个部族掌握着一种五行力量,分别为金、木、水、火、土。世界上每个人都只能学会一种五行力量,并加入相对的部族。只有身具神通者,才能掌握全部的五行之力。有一个身具神通的野心家成立了第六大部族,自封为火烈国君,并发动了世界大战,企图控制整个世界。唯一能打败他的,必须同样身具神通,并在五大部族学会五种五行之力,凝聚出神通者。而玩家扮演的主角安,就是一个身有神通天赋的人,他在朋友的帮助下,从五个部族里面学会五行之力,最后打倒火烈国君,拯救世界。

    这个剧情在三十年后是一个很普通的RPG剧情,并且还十分俗套。

    但是在20世纪80年代中期,这个剧情却已经打破常规,在电子游戏中算得上首屈一指了。

    因为这时候没有《勇者斗恶龙》、没有《最终幻想》、没有《塞尔达传说》,甚至都没有称得上影响力大的角色扮演游戏。

    这些,仅仅只是在两个月就完成了。

    世嘉硬件实验室的GPU已经开始测试,AM1研发部的3D制作软件也可以投入使用,AM3研发部开发的游戏引擎同样完毕。

    《降世神通》已经初见轮廓,SG1000的升级主机样机也已经组装完成。

    这台叫做SuperSG的主机性能并没有比SG1000提升很多,只是拆卸了3D偏振设备,将显示卡安装上GPU,仅此而已。

    “这还不够,”殷莱汶看了样机演示,依然摇头,“机器性能足以支撑3D游戏的运行,但是SSG的卡带最大只支持64MB,这点还是不够。”

    一个3D模型是由上百上千,甚至数万、数十万、数百万个2D平面组成的。模型大小从最小几兆到几十上百兆不等,根本不是仅仅64M卡带就可以装得下的。

    “AM1研发部开发的3D制作软件‘3D ’,现在可制作50到2000个面的3D模型,按照一个模型平均需要200个面计算,至少需要将卡带扩大二十倍。”

    现在市面上的游戏机,无论是雅达利、任天堂还是世嘉,所使用的软件存储设备称为ROM卡带。

    在现在市面上,这种卡带存储设备,最小存储空间只有32KB,最大的的存储空间也不超过128MB。

    殷莱汶要求将现有SSG游戏机卡带扩充到1280MB,可以说已经是市面上最好的卡带翻十倍。

    要将如此大的空间,压缩在小小的卡带上,这开发难度不是一般的困难。

    或许在十年后、二十年后,如此大空间的ROM卡带可以被制造,当以今天的硬件技术,这无异于痴人说梦一般。

    所以一份《关于购买飞利浦磁盘规范标准》的文件躺在中山隼雄的办公桌上。

    磁盘规范标准,即CD规范标准,在整个电子行业中,目前也只有索尼和欧洲荷兰飞利浦各自掌握着两种不同规格的CD规范。

    索尼的CD业务更倾向于音乐和影视的存储,飞利浦在失去音乐CD规范后,他们的CD业务变成侧重于文件的存储。这两种标准各有各的优劣,但是殷莱汶却选择了与飞利浦合作。这上面的原因,其实与殷莱汶与世嘉合作的原因一样。

    在未来,索尼全球的总资产达到1500亿美元,但飞利浦却只有300亿美元。

    面对索尼这个庞然大物,殷莱汶是根本不想现在就与索尼遇上,甚至还为索尼的发展做贡献。

    但索尼进入到电子游戏市场却是早晚的事情,必定会与殷莱汶的十一殿堂针锋相对。与其到时候面对庞然大物时被动挨打,倒不如趁着它还不够强大的时候,将索尼限制在一个瓶颈上。

    当然饭要一口一口吃,局也是要一步一步设的。

    这一次世嘉若是与飞利浦合作开发CD标准,可以分润索尼在CD市场的利益。既可以培养世嘉和飞利浦,又可以限制索尼的发展,这种一举两得的事情,殷莱汶自是不会放过。

    “索尼已经开始眼红任天堂了,”只是一句话,殷莱汶就成功提起中山隼雄的警觉,“家用游戏机市场足有数百上千亿美元的利润,索尼有可能不想分上一杯羹吗?”

    看着中山隼雄脸色刷地变成姜黄,殷莱汶心中却在偷笑。

    仅仅这一句话,中山隼雄就打消了与索尼合作的可能,转而舍近求远,与殷莱汶一起搭乘上飞往荷兰的航班。