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第五十三章 企划

    “……战场的情况就是上述所说的那样,战局的推演到此为止,接下来将会循环播放第一战内的具体场景,另外以参与该次战斗所有主要角色的视角录像已经生成,可点击直播间下方公告中的连接去煌游视频平台观看,请大家慢慢欣赏。好了,我们就此别过,下一次战斗我们再见!”

    雅莉对着屏幕微微欠身,然后身体周围乳白色的光芒流转,身后双翅一振,身影就从屏幕中消失不见,而原本静止的充作背景的画面再次开始动了起来。

    “哇……哇嗷……我宣布我的女神就是她了!”这时,关泽这时才顶了顶鼻梁上的眼镜,口中连呼,宣布了他对于英灵殿三女神之一雅莉的崇拜。

    “你不是号称你是戎装公主艾德莱妲的脑残粉吗?怎么今天就叛变革命了?”和关泽并肩而立的程杨,斜着脑袋看着同伴,一脸的鄙视。

    “这不一样嘛,一个是最具明星范的女人,一个最上镜的女神,同时喜欢这两个难道不可以吗?”

    “你忘了加上二次元这个前缀了,你这个未来预备役死宅!”

    “切,那是你不动宅文化里所蕴含的美感。”

    “我只看到了你那腐烂的一面,就像是狗喜欢吃屎,人看到屎就要绕开一样。”

    ……

    一时间,关泽和程杨这两个好友又以游戏中女神的出现为话题,再一次拌起嘴来。

    魏东成没理这两个经常处于这种状态的室友,而是自顾自的拉着网页点来点去,看了好一会,然后才转头对着关泽说道:“我看,你的女神估计会是三个,而不只是一个。”

    “怎么说?”

    “英灵殿三女神,我刚刚查过了,雅莉是里面的老大,老二是蕾娜斯,老三是希尔梅莉亚,已经有去过英灵殿的玩家贴出截图来了。

    “哪里?让我看看。”关泽急忙凑了过来,看着魏东成打开的网页。

    “雅莉,蕾娜斯,还有希尔梅莉亚,这三个名字怎么有点耳熟啊。”后面的程杨用左手拖着下巴,冥思苦想。

    关泽头也不回的回了一句:“笨啊,那是《北欧女神》系列中的三大女武神的名字,那么经典的游戏你不是都玩过好几次了,怎么还不知道?”

    “玩游戏就玩游戏,谁还记名字啊。”

    “切,玩游戏不了解剧情和主要人物,那还不是浪费时间?”

    “我们两人理念不同,不跟你说这个了,对了,思维领域怎么会给三女神取这个名字?”

    “瓦尔基里本来就是负责为奥丁收集人间死亡勇士的灵魂来制造英灵战士的,现在《巴兰塔世界》里的英灵不是差不多吗?管理英灵殿的三女神叫这个名字我觉得正适合,还很亲切呢。”关泽一边回着程杨的话,一边接过魏东成的鼠标并不断的在鼠标垫上拉动着,口中发出了啧啧声:“太棒了,思维领域的cg能力太强了,这三个女神的cg实在太完美了,老二,你的电脑借我用下,我一定要去英灵殿看下那场景。”

    “行了,你先用吧。”魏东成爽快的答应了下来,站起来,把位置让给关泽和跟着凑过来的程杨,自己走到齐志豪那边,看了看屏幕,发现似乎已经不处于战斗状态了,才发问道:“怎么样?逃出去了?”

    “嗯,刚刚脱离了,前面就是安全区域了,算是没事了。”齐志豪抹了下额头,将汗水拭去,语气中也是大松了一口气,然后转头问道:“你们情况怎么样?”

    “老三老四都挂了,我也被干掉了,不过还好,伊迪丝被赶来的援兵救出去了。”因为对《巴兰塔世界》的投入程度有所区别,所以寝室里也只有齐志豪和魏东成两人拥有了英灵,而拥有英灵的玩家的统一特点就是自己的游戏角色可以死,英灵可千万不能挂了,否则一切属性归零,还有叛变的可能,真发生了那真哭都哭死了。

    “伊迪丝没死就好,你们这一阶段战争是来不了,那么就看我的吧,一定要给那群无耻的黑皮一点颜色瞧瞧。”

    “嗯,一定要给他们好看,偷袭最无耻了。”

    ……

    就在409号寝室的男生正在商量在接下来的战争中怎么对付敌人的同时,在思维领域的会议室里,一场小型的会议正在展开。

    “陈总,这是我们修改后做出的企划,你请看一下。”

    说话的是煌游的技术组组长梁浩。这次煌游提出以《巴兰塔世界》为背景来制作一个dota类的竞技游戏来拓宽市场的计划并获得思维领域积极回应后,梁浩作为煌游技术人员的代表和楚铮带领的来自思维领域的技术人员一起组成了足有上百人的开发团队,专门负责这个项目开发设计。

    因为这次做的是面向电脑端口的竞技类游戏,所以开发人员不可能再像一开始弄手游页游那么节省了,不过由于双方这方面的技术人员储备都不是很够,七拼八凑才弄出了这个已经是尽了双方力所能及的最大团队规模了,甚至思维领域这里除了日常维护《巴兰塔世界》的人员,其他技术人员全部加入了这个项目之中。

    虽说用这个人数的团队去开发一款端游还是略显不足,不过在可以大量调用《巴兰塔世界》现存资源的情况下,这样一个团队已经完全满足要求了。

    这段时间,这个联合团队一直在做开发前的先期工作,特别是对于游戏整体框架的确定,为了能够对抗市场上原本已经深入人心的dota和以dota为原型开发的并且已经有着强烈崛起势头的lol,所以这款被命名为《圣战》的竞技类游戏必须有自己非常独到的地方,以形成自身的核心竞争力,才有可能打败其他竞技对战类游戏。

    为了这个企划,可以说这个团队已经没日没夜的的工作了很长一段时间,陈彭也参与了好几次交流会议并将他的想法和思路告诉梁浩和楚铮,现在终于是结成果实的时候了。

    在官方直播房间已经进入正规后,陈彭和联合团队的几个负责人一起聚到了会议室里,对这个企划做最后的评估。

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