香山院 - 游戏小说 - 幻世之刺客传说在线阅读 - 第一千两百四十一章 态度和能力

第一千两百四十一章 态度和能力

    黄金平原.

    战场之内的震撼依然持续着……

    而在战场之外,一场思维风暴也是同时席卷了绝大多数的观战者……

    一部分的观战者此时此刻眼里闪烁的兴奋和震撼并存的情绪,战场之上的画面,无疑超出了他们的认知范围之外,给他们带来了极大的刺激和震撼,让他们即使身处在沉默之中,也很难掩饰内心之中的激动……

    而另外一部分的观战者,则是陷入了更深的思索之中!

    流水无情无疑是后者……

    此时此刻,他的大脑在高速的运转着……

    之前战场之上的画面,此时此刻正在反反复复的在他的脑海之中不断的盘旋!

    他在思考,少女究竟是如何达成那种近乎魔术一般的战斗效果的

    然而,却是百思不得其解……

    在这个世界上,对于绝大多数的人来说,他们是很少会去想一些和自己无关的事情了……

    比如说,当他们去学校上学的时候,就会自然而然的面临学校各种各样的规章制度,而对于绝大多数的学生来说,他们往往是不会去质疑这些规定的合理性的,只要是学校的规定,自己就要去遵守……

    而进入社会之后,绝大多数人也都是如此的,面对社会中各种各样的明面上又或者是暗地里的规则,绝大多数人都会下意识的去遵守,尤其是在规则本身并不损害自身利益的情况下,绝大多数人都不会去真正思考一些事情的合理性……

    所谓存在的就是合理的.绝大多数人都会用这句话去安慰自己……

    觉得既然一件事情已经存在了.那么合理性上.就没有什么的太多的值得去思考的必要性了……

    绝大多数人生活在这个世界上,都是碌碌无为的,没有什么太多的值得称道的地方,但是也没有什么值得批判的东西,就是普普通通简简单单的生活,这样的人,往往不会遭遇到什么太多的危险,也不会有太高的成就.绝大多数人都是过着平凡而又普通的一生,不会遭受乒,也不会去乒别人,更不会有什么所谓的血海深仇,也不户被卷入各种各样的利益之中……

    说起来,这样的人生,其实从某种程度上来说,也没有什么不好的地方……

    只不过是平淡了一些而已……

    然而,除了这些甘于平凡的人之外,在这个世界上.却也总是少不了那一些如同开拓者一样的存在的人的……

    一些人,在吃饱穿暖没事做的情况下.在物质上得到满足的前提之下,就会自然而然的对于世界产生一定程度上的求知欲……

    人类到底从何而来

    世界究竟是如何构成的

    我们到底生活在一个什么样的地方

    当这些疑问出现在这些人的头脑里之后,他们就走上了一条探知这个世界本源的道路……

    于是,文明也就得以一点一点的发展壮大起来……

    其实,本质上来说,科学家也好,哲学家也好,他们探索的都是这个世界的真理……

    所谓的真理,其实就是规则,区别只是,科学家探索的真理,往往是物理上的规则,而哲学家们探索的真理,则是建立在精神上,建立在人心之上的……

    前者走的唯物的路线,而后者走的则是唯心的路线……

    前者告诉人们应该怎么样实实在在去做一件事情,而后者则是告诉人们究竟应该用什么样的心态去想一件事情……

    然而,实际上无论是唯物也好,唯心也好,本质上都是人们对于这个世界的不同层面上的认知而已……

    对于科学家或者哲学家来说,他们一生生存的意义,就是最大限度的洞悉这个世界的真实,洞悉这个世界的规则,并且利用自己理解的规则,来改变这个世界,来让人类的物质文明和精神文明都变得更加的辉煌!

    这个世界上,愿意花费时间和精力这样去做的人,占据的比例往往并不高,恰恰就是这么不高比例的人群,往往掌控着整个世界之中绝大多数的财富,绝大多数的资源,绝大多数的权利……

    和普通人平平淡淡,毫无追求的人生不同……

    强者们总是会有自己的追求的……

    而想要有所收获,就必须比其他人更加了解自己所身处的秩序的规则,只有更加了解规则,才能够最大限度的借助规则的力量来为自己服务……

    而事实上,绝大多数的强者,之所以强大,本质上来说,就是因为其他人在适应规则的时候,他们却是在试图理解规则!

    适应和理解,是完全不同的两种概念!

    适应,仅仅只能够代表一种盲目的服从,而理解,则是站在规则创造者的角度上去思考问题……

    就像是学生做题目一样……

    普通的学生,他们在做题的时候,往往不会去思考为什么老师会出这样的题目,这样的题目存在又有什么样的意义和价值,他们更多的只是针对题目本身进行思考……

    而对于一些.高明的学生来说,他们却会去试图理解出题者的心理,出题者究竟为什么要出这样的题目,究竟想要考验学生什么样的能力,出题者在出这道题目的时候,又有什么样的心理,如果出题者再出题目,又会出什么样的题目

    而这两者之间的差距,往往就是前者往往只能被动的去迎接各种各样的题目,遇到一些稍微有难度的题目的时候,往往就会呈现出束手无策的状态来,除非运气好在之前背到过类似的题目,不然往往就很难解决……

    而后者则完全不同.很多时候.对于一些高明的学生来说.往往考试还没有开始的时候,他们就已经对于考题的风格了如指掌了,所谓万变不离其宗,本质上来说,不管是多么复杂的考题,只要是同一个出题人出的,就必定会有一定的规律,解决起来的思维方式.也往往是固定的几种,只要了解了这一往往解决起来也就会变得很容易了!

    可以说,这两者之间的区别是非常巨大的!

    被动的接受,和主动的探索,往往得到的会是两种截然不同的结果!

    人总是有惰性的,所以绝大多数人往往都更加愿意被动的去接受别人提供的结果,而不愿意自己亲自去思考这些问题……

    久而久之,强者也就自然而然的会在人群之中脱颖而出,而弱者.则是泯然众人……

    而此时此刻在黄金平原的观战者之中,其实也普遍存在两种截然相反的心态……

    一种就是典型的随波逐流的心态.在看到少女强大的力量之后,他们几乎是第一时间就接受了这种设定,并且不会试图思考少女究竟是怎么做到的,只是发自内心的感到震撼和惊叹而已……

    因为对方是一个怪物,完全不是想自己这样的普通人可以比拟的,所以对方无论做出什么样的事情,都是理所当然的,没有什么值得大惊小怪的……

    这是绝大多数此类玩家的心态……

    这样的心态,其实就像是现实之中普通人看到魔术师表演魔术时候一样,绝大多数的观众,在看魔术的时候,都不会抱有想要揭穿魔术的念头,更多只是一种看表演的心态而已,魔术越是精彩,他们也就越是满意……

    绝大多数的看魔术的观众,他们真正在意的,更多的只是魔术的精彩程度而已,至于魔术究竟是如何变的,他们往往并不会太感兴趣……

    这样的心态,其实也不能说是错误的……

    对于很多人来说,其实这样的选择也可以说是非常明智的做法!

    有些人之所以不去试图思考少女力量的秘密,更多的只是因为,他们本能的觉得自己就算去想,也肯定是想不明白的,既然想不明白,那么就索性不要去想,等到自己足够强大了之后,或许自然而然也就能够想得明白了!

    很多时候,当一个观众远远比当一个编剧或者导演来得轻松自在得多……

    同样的道理,当一个编剧或者导演,当他们看到自己所创造的世界得到了其他人认同的时候,他们内心之中的愉悦和成就感,也往往是观众们的欣赏所无法取代的……

    在一些人看起来,去思考一些注定想不通的事情,是一种非常愚蠢的做法……

    然而,在另外一些人看来,有一些想不通的事情可以去思考,则是一件幸福的事情……

    或许这样的思考,最终没有办法解开疑惑,但是至少却是一种认知世界的过程……

    有些时候,百思不得其解的过程,实际上远远比直接从其他人那里得到答案来得更加有意义……

    就像是不同的读者,对于推理小说,也往往会有不同的阅读方式……

    有些读者,往往不太喜欢去思考犯罪者犯罪的手法,他们更喜欢一点点阅读下去,直到作者将凶手以及犯罪手法一一揭秘,他们就会产生一种发自内心的满足感,就像是欣赏了一出美妙的演出一样……

    然而,有些读者,则是恰恰相反,他们在看推理小说的时候,每到疑惑地方,总是会仔细的去推敲,在侦探揭露凶手之前,他们往往就会尽一切的可能去思考凶手是谁,又是如何犯罪的,直到他们能够彻彻底底的想明白想清楚了,又或者是实在是无法解答,才会去看最终的结果……

    这两种态度,本质上来说,其实就是两种截然不同的心态,前者是以读者的角度去享受小说,而后者则是以挑战者的身份,在和作者以及小说之中的凶手做着智慧上的博弈……

    这两种心态,究竟孰是孰非,没有什么好评论的,无非只是个人的心态又或者是性格而已……

    不过.如果让流水无情来选择.他却是一定会选择后者……

    原因无他.他是一个无论做什么事,都喜欢追根究底的人……

    黄金平原.

    流水无情原本就是职业玩家出身,所以他是很清楚规则的重要性的……

    任何一个游戏,只要能够真正理解游戏的规则,那么在游戏之中,往往就能够无往而不利,只要能够清楚的了解到开发者的想法,那么就可以用最合理的方式去进.行游戏……

    其实.无论是什么样的网络游戏,绝大多数本质上其实都是种田类的游戏,本质上来说,无非就是用有限的资源去进行最大限度的提升,仅此而已……

    如何获得最多的资源,如何在最短的时间里,将资源转化成为实际的战斗力,又如何用战斗力,为自己获取更多的资源!

    绝大多数的网络游戏,其实就是一个滚雪球的过程……

    只要能够领先一步.往往就能够步步领先,从而和别人之间的差距也就会越来越大.也就越是能够从游戏之中获取利益,越是能够攥取更多的第一桶金……

    当然,幻世和绝大多数的网络游戏,是完全不同的两种概念……

    在绝大多数的网络游戏里,实际上玩家的技术对于游戏的影响往往是不大的,一般来说,一个以六十级为等级上限的游戏,一个玩家只要自己认认真真的练到六十级,那么cao作水平终究还是不会差到哪里去的,就算是有差距,但是在六十级之后,伴随着不断的游戏,玩家之间个体cao作水平上的差距,也终究会被一点点的抹平,到了最后,即使存在有所谓的差距,这种差距也会是微乎其微的……

    在绝大多数的游戏里,真正决定玩家强弱的,其实还是玩家角色的人物等级,装备强度,还有技能等级,这一类的硬指标,玩家的cao作固然会有一定的作用,但是这种作用,更多的时候,只能够高手虐菜的时候发挥效果,但是实际情况下,真正意义上高手虐菜的对决,毕竟是少之又少的……

    而在幻世里,情况却完完全全不同!

    在其他的游戏里,cao作是比不上属性和等级来得重要的,但是在幻世之中,cao作却是有着不可替代的重要性,甚至可以说,在幻世之中,玩家的实战能力,绝大部分都源于玩家的意识对于自己的角色的控制!

    相比起其他的网络游戏来说,幻世在cao作这一块上,可以说是真真正正的自由化了,没有了所谓的锁定,也没有自动移动自动攻击,角色的一切行动,都通过玩家的意识和角色的融合展现出来,在这样的情况下,可以说,幻世之中的战斗,往往代表着的就是一种近乎真实的战斗法则!

    在这样的法则的作用下,玩家理论上能够实现很多游戏之中不可能实现的"奇迹"!

    是的,奇迹!

    比如说,大量的秒杀和以及大量的闪避!

    在绝大多数平衡的网络游戏之中,同等级角色之间,往往是不可能实现所谓的秒杀的,也不可能存在过多的闪避,因为这样的状况,都是会影响到玩家正常的游戏体验的……

    而这一也恰恰是游戏的平衡性体现,游戏越是平衡,往往各种职业之间,总是比较容易在战斗里越是不容易出现秒杀,彼此之间相互克制,但是却又不会太过明显,在实际上的pvp和pve的战斗之中,开发商们往往不会过多的强调某一种职业的强大,而是走一种相对平衡的路线……

    然而,不管是什么类型的游戏,一旦走上了平衡的道路,往往到了最后就会变得毫无特色,一个职业什么能力都有,然后却又什么能力都不突出,什么都考虑的面面俱到了,然后战斗就变成了一场场让人觉得难以忍受的持久战……

    游戏开发者.往往总是很矛盾的.他们既不希望让玩家的太过强大.但是却也不希望玩家们太过弱小,他们既不希望游戏角色之间不平衡,但是却又希望每一种职业都有自己鲜明的特点……

    摈伤害太高,削弱一些,摈概率太高,削弱一下,闪避概率太高,削弱一下.法术伤害太高,削弱一下,法术范围太大,削弱一些,没有治疗能力,补充一没有辅助能力,补充一没有单刷能力,加强一些……

    各种各样修正的结果.就是让游戏变得非常非常的平庸而且乏味,然而这状况往往却又是很难被改变的.事实上,无论是什么样的游戏,一旦到了后期,玩家们的cao作对于游戏之中胜负的影响,往往就会变得微乎其微了!

    在绝大多数的时候,玩家们需要思考的,都是自己应该做什么,而不是如何去做,很多时候,只要大方向上是正确的,就足以让玩家获得战斗的胜利,道理很简单,因为无论玩家的cao作多么的细腻优秀,但是这种键盘和鼠标上的cao作,却终究还是有上限的!

    也就是说,无论玩家的技术多么好,实际上他们能够做到的事情,会伴随着他们对于游戏的熟练而最终达到一个极限状态,而这个极限,是不可能被逾越的,这个极限,其实就是游戏角色所能够做到的最大的可能性所在!

    然而,在幻世之中,情况却完完全全不同!

    在幻世之中,战斗本身就是一种法则,并且是一种无上限的法则!

    在幻世里,没有所谓的完美的战斗!

    玩家在战斗之中,可以说是无所不能的,同样的敏捷数值之下,玩家可以脚步呼吸以及对于身体的协调,让产生更高的移动速度和反应反应,同样的力量数值之下,玩家可以通过各种各样的发力技巧以及攻击部位的转化,造成更多的伤害甚.至形成秒杀的效果,同样的体质数值之下,有的玩家在面度足以致命的重击的时候,能够从容不迫的将原本致命的以及造成的破坏力卸掉并且只付出轻伤的代价,而有些人则会被直接砸成rou饼!

    在幻世之中,同样的一种状况之下,玩家总是能够做得更加的完美,总是能够用更好的方式去战斗,从而造成更理想的结果……

    就像是吉尼斯纪录一样……

    每一个纪录往往在创造出来的时候,都会被视为是无法超越的,但是每一个纪录最终却都不可避免的被超越……

    而这也就是幻世的法则!

    在幻世之中的战斗,没有所谓的上限!

    玩家能够做到一切理论上能够实现的事情!

    也就是因为如此,所以在幻世之中,领先者往往可以很轻松薄自己领先的地位,因为在幻世里的战斗技巧上,是没有所谓的上限的,玩家总是可以让自己不断的变得更加的强大,而高手和菜鸟之间的差距,也往往是大到绝大多数玩家难以想象的……

    同样的属性下,一个有四阶战斗技巧的玩家,可以轻而易举的虐杀一个初入游戏的新人……

    对于高手来说,他们可以轻而易举的每一次攻击都命中敌人的要害将敌人轻而易举的秒杀,而对于菜鸟来说,他们或许连敌人的衣角也很难沾得上!

    这就是高手和菜鸟之间最本质的差距!

    事实上,这也是很多其他的游戏公司诟病幻世不平衡的原因所在,在幻世之中,强和弱之间的差别是非常非常明显的,一般来说,高出一阶的战力,就足以让一个玩家在低阶玩家的战阵之中近乎来去自如……

    然而,在幻世之中,这却恰恰也是动态平衡的一种体现,玩家理论上可以很强大,但是这种理论上的强大,却是所有人都能够做得到的,而且这种强大,也是绝大多数人都能够理解的强大!

    事实上,对于玩家们来说,他们追求的所谓的平衡,从来都不是以限制游戏角色强度来达成的平衡,他们追求的平衡,更多的时候,其实只是让自己的角色拥有和这个角色强度相互匹配的名声和福利!

    仅此而已!

    就像是对于普通人来说,他们会不齿犯罪者通过犯罪获得的财富,但是他们却只会羡慕有钱人的合法所得……

    而游戏之中角色的强大也是如此!

    只要这种强大,是他们能够理解的强大,那么他们就会认同这样的强大,并且努力让自己也变成这样强大的存在!

    事实上,幻世这个游戏开服以来,玩家们对于战斗的认知,也一直在不断的被刷新……

    各种各样的战斗法则,也是在不断在战斗之中被一点一点的完善……

    各种各样原本只能够在理论上才能够实现的战斗技巧,也是一点一点的在游戏之中被高手们修炼成功并且呈现出来!

    而在幻世之中,绝大多数的四阶以上或者五阶的高手,他们对于战斗的理解,则是往往已经到了一种非常深刻的地步,各种各样的战斗技巧,也往往已经非常的熟练了,这样的高手,就算是他们重新开一个游戏账号,重头开始玩一个游戏角色,恐怕也可以在很短时间的时间里,让自己的角色再一次回到巅峰的状态……

    这一就像是在电子竞技圈子里,绝大多数的普通玩家,在那些以积分来确定玩家强弱的游戏平台之中,往往是很难拥有一个高分账号的,但是对于职业的高手们来说,他们或许只要花上几天或者一两个星期的时间,就能将一个新的游戏账号打到很高的分数段……

    而事实上,也就是因为如此,所以少女此时此刻的动作,对于观战者们造成的震撼,才远比想象之中来得更大!

    如果只是对于门外汉来说,少女捏住寒冰王座的动作,并不能够算得上是太过惊世骇俗,因为这样的画面,在许许多多的小说或者动漫之中,都是很常规的桥段而已……

    但是,恰恰就是因为在场的观战者,几乎每一个都可以称得上是战斗方面的内行人士,所以他们对于少女的这个动作,才真正感到惊讶和震撼!

    少女出手的时候,那么的缓慢,那么的慢条斯理,但是却是接住了天狗如同流光一般的一斧!

    这样的极快和极慢的对比,无疑是让在场的很多人内心都产生了难以用语言形容的感受的……

    这样的画面,简直就像是双方完全身处在两个不同的时空一样!

    面对这诡异的一幕……

    很多人都下意识的放弃了思考,因为他们在潜意识之中,就已经觉得自己不可能想得通这件事情的缘由……

    而另外一部分人,则是陷入了深深的沉思之中!

    他们想要弄明白,少女究竟是怎么样做到这样的事情了……

    尤其是在战场之上的不少觉醒者的潜意识之中,都有一种这样的感觉,少女此时此刻展现出来的力量,已经不仅仅是五阶的力量,而是一种更高层次的力量,如果自己能够理解这种力量,或许就是自己更进一步的阶梯所在!

    .

    黄金平原

    在这个世界上,很多的事情,并不是去想了,就一定能够想得明白的!

    也就是因为如此,所以很多人也就习惯于不再去想一些很难想得明白的事情……

    想不想是态度上的问题……

    而能不能想明白,则是能力上的问题……

    就像是科研攻关项目一样,科研项目,从来都不是一定可以获得成功的,去研究是一种态度,但是能不能够成功,却是要考验科研团队的能力了……

    .ww