香山院 - 游戏小说 - 幻世之刺客传说在线阅读 - 第一千五百五十二章 规则二

第一千五百五十二章 规则二

    屠龙幻境。∽↗三∽↗江阁∽↗,

    其实,这个世界上,规则的力量是无处不在的……

    在各行各业,各种各样的领域之中,往往都会有规则的存在……

    而在游戏的领域之中,自然也并不例外……

    游戏的规则,永远都是非常纯粹的成王败寇!

    听起来或许有些残酷,但是现实却实实在在就是如此,让人无可辩驳……

    事实上,广义上的职业玩家,和狭义上的职业玩家,这两种虽然一种将游戏当做工作,一种将游戏当做事业,但是两者的本质却是相同的……

    说到底,无非都是一种对于游戏规则的理解和运用……

    区别只是,狭义上的职业玩家,他们认知的游戏规则,往往是仅仅只限制于某一款固定的游戏,他们对于游戏之中的一切都了如指掌,他们很清楚游戏之中每一个角色的具体信息,从攻击间隔,到攻击前摇和攻击后摇,施法前摇和施法后摇,以及角色的移动速度,攻击距离,还有各种各种单位以及野外生物的属性和技能,他们往往都是非常非常熟悉的,熟悉到了一种如数家珍的地步……

    他们能够在任何时候,判断出双方兵线的具体位置……

    这就是真正意义上的职业玩家,对于他们来说,他们洞悉是游戏本身的规则,并且将游戏的规则,认知到一种极致,并且由此掌控这些游戏规则。并且让这些规则为自己所用,一个玩家,能够利用到的游戏规则越多。也就越是强大……

    而越是高端的职业玩家,他们在游戏之中的细节掌握的也就会越是到位,每一次补刀,每一次走位,每一次释放技能,甚至是战斗之中任何一点点细节的把握,他们都会做到淋漓尽致的程度!

    甚至很多时候。他们的行为,往往已经从单纯意义上的技术层面。在很大程度上变成了一种他们的本能……

    这也就是一种游戏技术彻彻底底融入玩家本身的一种体现,也是一种玩家对于游戏规则的认知达到巅峰的体现,而这样的玩家,其实从某种程度上来说。和那些球技登峰造极的足球明星或者篮球明星,也已经并没有什么本质上的区别,如果非要说有区别的话,无非就只是在受众人群数量上的区别了,仅此而已!

    而至于广义上的职业游戏玩家,虽然其中有不少人都是一些单纯意义上以赚钱为根本目的的人,他们不会在乎游戏的生死,他们需要的做的,只是用尽一切方法。从游戏之中赚到钱而已!

    但是,这些职业玩家的群体之中,却还是会有一些出类拔萃的人存在的……

    比如说。一些相对来说比较有名的游戏商人,又或者是一些高端的游戏公会,这些职业玩家,往往是这一类玩家之中的巅峰人物,相比起那些如同蝗虫过境一样总是把游戏世界弄得寸草不生的毒瘤们来说,这一类的玩家。绝大多数走的都是品牌和信誉的路线,几乎是不会做出一些让绝大多数玩家反感的行为的……

    这一类的玩家。其实同样也可以算得上是游戏世界之中的成功者,相比起最底层的那些代练者来说,这一类的职业玩家,往往会拥有不低的收入,以及相对安逸的生活条件……

    而他们和狭义上的职业玩家相比,最大的不同就是,他们认知的规则,并不是单纯意义上限制于某一种游戏的规则,而是立足于游戏本身……

    或者,准确来说,是立足于网络游戏本身!

    对于他们来说,他们最需要的能力,并不是游戏之中的对于角色的cao控能力,更多的,是对于游戏整体的认知和评估……

    他们需要在最短的时间里,判断出一个游戏究竟是否能够有长久运营的潜力……

    如果答案是肯定的,那么他们就会第一时间选择入驻,争取在游戏世界之中开创出属于自己的一片天地来……

    如果说,那些低端的职业工作室,走的是杀鸡取卵的路线的话,那么这些高端的工作室,则往往更热衷于走细水长流的路线,他们在游戏之中,会树立起良好的口碑和公道的服务价格,同时也会和一些致命的游戏商人或者工作室合作,他们不会急功近利的卖掉一切自己能够卖掉的东西,而是会在保证自身实力的基础之上,进行一些必要的虚拟和现实之间的交易,以此来维持游戏之中的消耗!

    这样的职业玩家,其实也典型的那些网游小说之中的主角级的存在,他们往往能够在游戏之中收获到许多现实之中难以想象的财富,然后再用这些财富投入到游戏之中,以求获得更大的回报,他们建立游戏工作室,招聘更多的游戏玩家加入其中,甚至如果规模大到一定的程度,还可能会走上游戏研发的道路,从一个依靠游戏生存的工作室,变成一个游戏的制造厂商!

    事实上,许许多多的游戏公司,往往也都是这么来的,越是优秀的游戏工作室,往往对于游戏的理念理解越是深刻,对于玩家的心理除揣摩也往往会越是准确,所以他们做出来的游戏,也往往总是会被认为是经典游戏……

    如果说,狭义上的职业玩家,是能够成为游戏明星的存在的话,那么这种广义上的游戏工作室,实际上走的就不是玩家的路线,而是一种类似于商人的路线!

    玩家依靠自己的技术和人气吃饭,而商人则依靠自己的财富和资源吃饭,这是两种不同的概念,但是却又同时都建立在游戏的领域之上!

    这两者之间的关系。其实是相互依存的,就像是一个国家之中,需要官员去进行对于国家的治理。也同样需要科学家去研发各种各样的科技,这两者本身并不矛盾的,一个优秀的领导人,能够引导一个国家快速的发展,而一个卓越的科学家,也同样能够引导一个国家的快速发展……

    区别只是,这两者一个走的是人道路线。另外一个人走的是天地之道,追求的是一种自然界法则的认知和理解!

    说到底。其实无非就是对于规则的认知和理解而已!

    游戏明星,他们认知的规则,是游戏内部的规则,所以他们能够在游戏之中。展现出远远超过普通人的实力,他们的反应意识都快到极限,做出的应对和判断也总是比普通玩家更加的精准……

    而高端的职业工作室,他们所认知的规则,则更多的是对于整个游戏框架的理解……

    其实,对于游戏来说,规则是最核心的一种东西!

    任何一个游戏,真正吸引人的地方,永远只有游戏的规则!

    游戏的画面再华丽。也不可能和游戏规则相提并论!

    因为,一个完善的游戏规则,才是一个游戏真正的核心所在。才是游戏开发者真正意义上智慧的结晶,相比起规则来说,所谓的游戏画面,游戏引擎,游戏代言人,全部都是不值一提!

    屠龙幻境。

    是的。规则才是游戏的核心所在!

    一个规则合理的游戏,永远都会有人追捧。哪怕这个游戏的规则非常的简单,只要规则合理,就会有人认同……

    就像是所谓的石头剪刀布,本身就是一个非常简单的博弈游戏,规则也非常简单……

    但是,这种相互克制的规则,却是一种永恒的经典……

    许许多多的游戏之中,都有这样的类似设定……

    事实上,不仅仅是在游戏之中,自然界之中的食物链,又或者是人类的人际关系之中,其实也无不隐藏在这样的规则……

    许多的棋类游戏,更是以这种规则作为核心,所扩展出来的……

    比如说斗兽棋,又或者是军棋,其实都是非常典型的例子……

    有些时候,越是简单的游戏规则,往往也就意味着规则越是合理越是平衡,就像是斗地主这种纸牌类游戏的玩法,之所以那么深入人心,就是因为有些的规则被设定的相对比较合理,并且既有运气的成分,同时也拥有极高的技术含量……

    相比起现实之中的各种明面规则又或者是潜规则来说,游戏之中的规则总是相对简单明了的……

    也就是因为如此,所以玩家们往往更加认同游戏之中的规则,也更加乐于将自己的时间花费在游戏之中……

    而游戏规则越是合理的游戏,往往玩家们在游戏之中能够得到的乐趣也就会越大,往往越是玩下去,越是能够从游戏之中感受到乐趣的存在,越是挖掘游戏之中的设定,也就越是会产生满足感……

    而这一类游戏,通常最终也会被封为经典……

    其实,无论是以游戏为工作的职业工作室,还是以游戏为事业的职业游戏玩家,本质上来说,他们相比起普通人的优势,就在于他们对于游戏规则的理解和认知!

    对于这两类人来说,游戏本身就已经不是什么娱乐活动了!

    而是一种需要极端专注,极端严肃,极端用心去思考的东西!

    他们不会从游戏本身之中获得快乐,他们快乐的源头,来自于击败势均力敌的强大对手,也来自于对于自己预计规划的完美实施……

    对于他们来说,理解游戏规则的行为,已经深入他们的骨髓之中,他们会很认真的去思考游戏公司每一次更新背后所隐藏的意义,从而去判断游戏之后的发展趋势……

    后者的认知,往往能够从技术层面上被体现出来,高明的游戏技巧,本身就是建立在对于游戏规则的了解和熟悉之上,准确的在不确定的数据变化之中,找到最合理的行为模式,才是职业玩家的根本能力,至于手速cao作技能组合这种东西,对于职业玩家来说,是完全不存在任何的障碍的,在能够一定能够逃生的时候,他们就一定会逃生并且成功,而在一定能够杀死敌人的时候,他们就绝对不会给敌人留下任何的活路,他们对于游戏的理解和认知,已经到了一种近乎于本能的地步,无论是战斗还是撤退,又或者是迂回奇袭,他们总是能够在第一时间就做出判断,并且准确的去实现自己的战略目标……

    至于前者的认知,则建立在他们对于游戏这个行业本身的理解,他们能够找到什么样的游戏可能会火爆,也能够在短时间里明白游戏之中各种行为的优先级,换而言之,他们能够清楚的知道,自己在游戏之中的什么阶段,做什么事情,才能够让自己最大限度的获得利益……

    比如说,他们会跳过游戏的片头动画,他们会跳过一些繁琐并且收益极低的任务,他们会选择用单纯意义上枯燥的刷怪去替代完成任务,他们会选择最合理的练级路线,他们也会在最短的时间里达成攻略副本最低限度的装备要求,并且在最短的时间里快速的完成副本的通关,以求打响自己工作室在游戏之中的名声……

    从某种程度上来说,网络游戏和竞技游戏最大的区别,就是竞技游戏之中,每一场战斗都是独立的,失败了也可以重头再来,但是在网络游戏之中,只要一步落后,往往就会步步落后,从某种程度上来说,在网络游戏之中,任何一个角色,其实是一场漫长的竞技类游戏,每一个玩家从开服的时候开始,就等于是已经进入了一个巨大的竞技场之上,想要在竞技场之中获得成功,就必须要有过人的能力才行!

    网络游戏,对于游戏技术的需求,其实是并不高的,绝大多数的网络游戏,需要的其实都是玩家们对于游戏规则的理解,只要玩家知道自己在什么时候,应该做什么事情,往往就不至于混得太过凄惨……

    甚至一些时候,一些高端的游戏商人,哪怕只建立一个新手账号,就足以在一个开了一段时间的游戏里,通过倒买倒卖,cao纵物价来获得极大的财富利益……

    当然,幻世之所以火爆,最根本的原因就在于……

    幻世是一款同时兼具两种特性的游戏!