第992章 改弦易辙(中)
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单向传送阵建设难度比双向传送阵低,分为正向传送和逆向接收两类。 这两类传送阵所需材料、建造工序几乎完全相同,区别在于阵法不同,两类法阵转化不存在技术问题,可由于阵法是传送阵建设初期就需要搞好,所以改造传送阵类型极其麻烦繁琐,得先把建好的传送阵做彻底逆向拆解,将阵法改过来,再重新完成后续工序。 就工作量而言,正向传送改逆向接收,相当于建造一座全新的传送阵。 不,应该说更麻烦,至少建一座新传送阵省掉了拆解过程。 而在拆解过程中,部分材料将可避免地出现损耗…… 邹谈发飙了。 什么意思? 老夫一大把年纪了,这么折腾良心不痛吗? 还有啊,所有材料都是老夫的,敢情糟蹋别人家东西不心疼是吧? 鱼不智认怂,陪笑,喊冤,解释不得不改阵法的原因,邹谈怒火稍息。荀源和邹凤见势不妙,赶紧过来打圆场,阴阳家当代家主总算恢复了平静。 清楚了前因后果的邹谈从专业角度建议,既然逐鹿领要长期坚守飞地,飞地与逐鹿领往来会相当频繁,临时性质的单向传送阵很难满足实际需求,索性按照特别领地标准,直接建设长期性质的双向传送阵。 “能建长期传送?”鱼不智狐疑道,以前的时候邹谈可不是这么说的。 “以前飞地是诸侯攻占据点,除非将飞地交接给朝廷,归属权在巴郡,并非逐鹿领据点,无法建设长期传送阵与领地联通。关键是你把飞地转给了青谷部落,青谷部落是逐鹿领附庸势力,自然可建长期传送阵。其实这种情况相当于占朝廷便宜,只是飞地情况特殊,朝廷不想接这个烫手山芋,不用担心有人拿这件事找你麻烦。”邹谈道。 鱼不智大喜过望,理直气壮地占公家便宜! “建长期双向传送阵要多久?”鱼不智问道。 以前准备随时撤走人员,而现在要保飞地,必须向这里派遣增援部队,增援什么时候能上来,或许直接关系到守军伤亡,甚至飞地存亡,尽快让援军过来才是当务之急。 “有源儿和凤儿帮忙,比单向阵多半天时间吧。”邹谈道。 “好,前辈那边还有材料?”鱼不智当然愿意建长期传送阵,但邹谈最近很辛苦,怨念滋生,再加上抱怨过帮逐鹿领建阵快把仓库搬空的言语,鱼不智随口多问了句。 话一出口,鱼不智就意识到自己纯属嘴欠。如果材料不够,邹谈肯定不会提议建长期双向传送阵,自己随口一句,容易勾起邹谈对材料的怨念。 果不其然,邹谈闻言满脑门黑线,没好气道:“搬空仓库,一座传送阵的材料应该勉强凑得出来,如果实在不行,还可以去备用传送点拆点东西。不过老夫丑话说在前面,一应损失你得加倍赔偿。” “加多少倍都行,麻烦前辈了。” 邹谈脸上乌云终于散去,招呼荀源和邹凤重新开工。 赶在传送阵拆除之前,鱼不智传送回到主城,急召三大副城主和贾诩,将高原飞地的情形讲了一遍,商量如何对飞地提供有效支持。回领地之前,鱼不智和徐庶就这个议题交换过意见,已经有了一份草案,不过众人计长,多找些人商量总不是坏事,何况领地还有荀衍和贾诩这样的人物,不好好利用无异于暴殄天物。 草案措施逐条讨论。 1、向飞地派遣增援部队。 很难想象单靠白毦和賨人就能长期坚守,即使守住也势必损失惨重,不过传送阵重新建设要时间,援军不是现在想派就能派的,可以从容安排。 鱼不智本以为这是必然举措,不至于出现争议,但荀衍提出反对意见。 草案准备直接传送磐石营过去,认为直接传送成建制部队过去不仅成本高昂,还有暴露传送阵秘密的风险,必须提防被玩家看出端倪的风险。荀衍的意见是少量传送精锐过去,即便有人提出质疑,也可推脱是兼程赶来,趁夜偷偷进入飞地,而且援军越晚出手越好,实在要出手,也要尽可能避免被外界发现,毕竟明面上援军赶到需要较长时间。 鱼不智深以为然。 要提防的不是天下众,而是其它玩家。
没人能阻挡玩家的好奇心,逐鹿军在高原打下一块飞地上了系统公告,当即有不少闲得蛋疼的玩家徒步赴高原看热闹,顺便观赏高原风光,虽然不乏有玩家半道而亡,但已经有玩家胜利抵达飞地附近。 鱼不智汗颜,智者千虑,徐庶是NPC不懂玩家的尿性,又有军务缠身,情有可原,自己没意识到风险不应该。本以为绝对正确的第一条就有漏洞,鱼不智索性将草案推倒,重新研判。 2,派遣逐鹿军或巴郡名城守军向飞地挺进。 对1条的修正和补充,精锐走传送阵,明面上必须有大部队奔赴高原。 由于飞军受到重创,白毦在战区,逐鹿领仅剩七千磐石营,兵力吃紧,鱼不智还是命令熊栋率三千磐石营出发。飞地附近的高原羌兵力数以万计,还陆续有部落抵达,区区三千步卒未必有能力打破包围进入飞地,但鱼不智是巴郡太守,果断行使诸侯特权征调名城守军。 太守国相有权征调10%名城部队出战! 由于逐鹿城阴差阳错地成为巴郡治所,磐石营晋级为55级的重装步卒,在领地加成下实力比名城军更胜一筹,且领地直属部队不受名城出兵限制,巴郡军力体系典型的重领地轻名城,未被占领的名城兵力保持在万人规模,一座县城仅征召千人,但巴郡是十二县的大郡,可征召一万二名城军出战,加上三千磐石营嫡系部队,一万五千人重装步卒威慑力十足,正面交锋也有一战之力,打破包围圈更是不在话下。 就这样,鱼不智还是不满足。 人无远虑,必有近忧。 谁都不知道高原羌会来多少,得多拉些兵马过去,哪怕只是做做样子,也能增加高原羌的压力。苦战难以避免,但既然逐鹿领的目标是保住飞地,要么失败,一切休提。要么成功,就必须想到怎样让战争停下来。要让对手吞下汉人势力进入高原的苦果,最好办法是展示足够力量。 于是有了第3条:动员玩家部队。