第三十四章 尊级武学
虽然早已决定,但最终选择时,还是叹了口气,因为辛鹏知道,这样的选择意味着以后更加艰苦更加变态的修炼。 他选择继续修炼初级毒掌。 掌法师父似乎也呆了一下,这样执着的玩家很少,半响,点点头说道:“既然你决定继续修炼,那么我必须告诉你,“以毒炼身”境界的圆满不过是毒掌第一阶段的小成,接下来是第二阶段‘炼气化毒’,它的要求更加严苛,不仅需要你付出更多精力和苦功,而且,以后将不会得到任何的指点,你明白这代表的意义吗?” 辛鹏点点头,如果说到对毒掌的了解,他或许比眼前这个半智能NPC更有资格说话。 炼气化毒是毒掌的第二大境界,而玩家进入这个阶段修炼后,不仅每升一级需要更多学点(和中级武学所需学点相同),而且不能由NPC师父帮助消点,必须自悟消点。也就是掌法师父所说的不会得到任何指点。 自悟也就是打坐练功,将学点转化为修为。自悟消点的时间,通常是打学点的两倍,也即用一个小时打学点,还要至少用两个小时去自修消点。 而一般的门派中级武学,是可以继续由师父帮助消点的。 换句话说,同样的修炼,从打学点到消去学点,辛鹏所用时间可能是其他修炼中级武学玩家的三倍时间。 当然,这只是理论时间,自悟消点的时间不是固定不变的,一些因素也会决定自修速度的快慢。 提高自悟消点的办法有许多,比如提高玩家悟性,比如租用密室闭关修炼,比如提高打学点效率(得学点的速度决定消学点速度),但是这些,都不能从根本上解决自修极其变态的龟速,如果玩家选择中级武学,同样的时间,同样的条件,早就可以升到高段。 更致命的是,初级武学第二阶段90级前,和中级武学90级前,威力差距并不大。 所以,有人说,只有傻子才会选择继续修炼一个毫无前途的基础武学,那纯粹是毫无意义地浪费时间。 辛鹏并不是第一个傻子,在他此前,选择继续修炼的玩家还是有些的,因为他们坚信游戏的平衡不会如此安排,一分汗水一分收获,系统如此设置必有其内涵。 但是很快,一些人无法忍受极其龟速的升级速度,一些人无法忍受苦闷的自修消点,大部分的,还是由于看不到继续修炼的前途,纷纷放弃曾经的坚持,选择更光明的提升之路。 这是理所当然的,是情理之中的事。 当看到自己辛苦修炼了一个月才升到20级,而别人十天轻松练成30级修为,并且论威力远超自己,谁还能坚持自己的固执?谁还敢相信曾经的坚持是正确的? 他们的放弃无疑是明智的,有着后世经历的辛鹏很清楚,在武侠世界刚刚开始的那一段不成熟时期,因为游戏公司本身设计的不合理,很多固执而又有毅力的玩家,为此付出很大代价。 除了几个幸运儿,那些坚持到偏执的玩家,大部分都在后来的江湖风云中默默无闻,他们的前期优势、毅力和苦功,并没有为自己带来应有的收获。 实际上,在设计之初,江湖中的所有武学都是被分为九大阶段(也称为九大境界),按照云联科技的思路,他们是想要达成“武学之路殊途同归”的一种思想,也即任何武学只要修到顶点,都可以拥有同样强大而可怕的威力。 武学分优劣,但修为的极点不分高下。 这种思路出发点不能说是错的,它无疑会为玩家带来丰富而精彩的多种玩法,而不是像以前的游戏一样,大家的目的只是为争夺最高绝学,谁练了绝学,实力就一定压过其他玩家。 但是武学既然分了高低,又如何能做到皆达顶点?又如何体现绝学的优越性? 这就需要武学境界达成,低级武学初期威力远逊高级武学,比如都是第一重境界,那初级武学的杀伤力拍马都比不上高级武学。而境界越高,初级武学越接近高级武学,但是越到后面,基础武学提升一级修为,需要更多时间和更苛刻条件。 思路非常新颖,可是设计人员明显低估了这项工程的庞大和艰巨,每一种武学的每一重境界设计、升级条件、实战威力、境界突破、附加效果等等都不同,江湖成千上万种武学,算下来这就是一个几乎不可能完成的任务。 云联科技的一个巨大优势,是他们拥有母公司提供的自成长智能系统,但是这个系统的缺陷也恰好就是“成长”二字。 它就像个孩子,懵懂无知,当接触一个新事物时,学识和经验是需要时间累积,随着它的长大才能渐渐成熟。 具体情况,辛鹏并不是很了解,只是在后世听一些八卦新闻聊到,武侠世界的投入运行比原来预估的时间提前了整整半年,这显然造成了一些BUG和不完善结果,而武学境界,就是其中一个很不满意的地方。 在前期,准确地说,是在游戏正式结束公测前,投入的两千种武学中,真正能在以后修炼到第五重境界的只有三分之一,而能修炼到第七重境界的,不超过一百种,至于更高境界,后来的江湖也只有一个人修到第八重大境界,所以资料并不是很齐全,也就无从谈起。 大部分武学,都很难有发展的潜力。其中,尤以中低级武学占比较重。 这是因为,按照设计理念,高级武学犹如登天之梯,虽然不容易得到,但是只要学到,就会让人少走弯路,可以直通武学极点。反应到游戏的数据化设计,就是修炼过程中系统制造的障碍较少,修炼速度较快。
其中,绝学是最少受到障碍干扰的武学。 而相应地,中低级武学虽然很容易学到,但要想精深并不容易。不仅每升一个境界需要完成极其复杂困难的挑战任务,而且每个境界所对应的修炼地、练功所需服用的药物、突破境界面临的障碍等等都有严苛的限制,达不到要求,修炼再长时间,都无寸进。 这就如同爬山,有许多道路可以通向山顶,有平坦的,有险陡的,有容易攀爬的,有危险重重的,理论上说,每条道路的终点都可以到达山峰。 可是实际上,大部分走了弯路陡路的玩家,或者停滞不前,或者从半山腰掉入深渊。 这就说到了游戏设计的不完善。 许多低级武学不能修到高境界,不是说真的此路不通,而是因为设计者仓促赶工的原因,任务和修炼、修炼和境界等等搭配上并不是很合理,甚至没有经过严谨的内部测试。 有些武学需要天文数字的时间,有些武学的条件难到极点,就像让人在垂直九十度的陡壁上攀爬,无论怎么努力,都无法爬到山顶。 坚持修炼这些武学的玩家,非常不幸,付出再多努力也是无用功。 但也有极其少量的武学,情况正好相反,因为系统的不成熟,升阶条件非常容易-当然是相对来说。如果玩家再辅以合理的规划,那么只要坚持下去,到达高境界并不是难事,甚至对比一些绝学,也不遑多让,这些武学,后来被玩家们羡慕地称为“尊级武学”。 尊级武学只存在于前期投放的那批武学中,但是所占比例非常小,这其中,只有两种基础武学幸运入选,而中级武学,也不过三种。 毒掌,就是仅有的两套尊级基础武学之一。 选择毒掌,不仅潜力无穷,而且相当于比其他玩家提前学到了绝学武功,当以后其他玩家得到绝学时,很可能辛鹏的准绝学毒掌已经修到了让他们瞠目结舌的境界。 这就是辛鹏当初选择它的根本原因,有了梦境人生后的最大优势,不是少走弯路,而是不走弯路,一条大道直通顶点。 在公测结束大概半年后,云联科技就对所有的武学境界进行了调整,执行了更合理的优化和平衡,使同层次武学的进阶难度趋于平等。 其中,修改了一些几乎不可能达成的武学进阶,同时,也将一些比较容易的进行调整,从此,尊级武学成为了传说中的历史。 而辛鹏现在争分夺秒修炼的目的,就是要在系统调整之前,尽可能多地修成几个大境界,因为他很清楚,过了这村,再也不会有这店。