第一百一十五章 无底洞
对于舰娘游戏,神谷悠内心一直有个憋着不说的想法,正是因为这个想法导致他没有第一时间接触amx21.13m大炮之上,当她进攻时,粗数十厘米的炮弹轰然飞出,单单是恐怖后坐力就让战舰在大海中掀起阵阵涟漪,场面何其壮观。 设定改动也算是为以后动画化而做出的一种修改,同样是巨炮与少女的结合舰娘动画不断喂屎,却有另外一部作品继称为原创作品的销量奇迹——。 钢铁巨炮与可少女的结合,这才是男人真正的浪漫! “游戏玩法也有优化完善的空间,原作属于休闲类游戏,玩的时间一长老玩家除了开新的图鉴和活动外基本就是港口长草状态。明明作为玩家的自己都能看出不少可以改动的地方,为什么游戏官方愣是让这种后期无聊的游戏模式延续下去。”神谷悠内心小小吐槽一下,上个世界他玩的时候就遇到这况,作为老玩家一旦毕业就没什么好玩,等哪天开新地图和活动的时候肝这么一两天又回到荒废状态,曾经有一段时间开新活动他都懒得回去看了。 建造养成游戏讲究的是细水长流,若是不能建造一条看不到终点的河流那就创造出一个可以让水流循环的玩法。游戏模式本质是资源的流动与消耗换取奖励,想要延长游戏的寿命则必须控制住这个端口,开建造养成活动又或者新地图就是游戏官方为了控制这个端口。 延长游戏寿命很简单,那就是创造出数个吞噬游戏资源的无底洞。无论玩家投入多少资源进去都永远不可能得到全部,以此激励他们不断投入资源形成一个死循环,这过程可以通过奖励来调整并满足玩家投入资源的心理。 投入资源>获得>想要更多>投入资源>获得>还不满足······ 稀有的装备、皮肤、舰娘乃至于一些小道具都可以用于奖励。 和在这方面做的都不够合格,尽管什么装备系统、改造系统、好感系统、换装系统都是类似的设定。不是建造养成类反而将这部分游戏模式精髓发挥出来的游戏倒是有一个——,俗称根本停不下来的毒粉。 例如将的深渊模式换个皮在舰娘游戏上“大建失败又或者分解稀有舰船可以得到副产物——尚未被唤醒的原始力量,用一定数量的这些资源可以吸引深海战舰从而进入一般地图的深渊模式,敌人的数量和强度大幅度加强,击破敌人后可以获得稀有奖励。” 同时还可以在这种独特资源做些另外的文章,比方大建出来的船只是没有心智模型的,需要一定数量这类资源才能赋予船只心智模型,顺便可以避免一些玻璃心玩家的胡思乱想。 舰娘是怎么来的? 舰娘被分解后结局是什么? 在上个世界神谷悠曾看过一些同人漫画,一个个模样相同的驱逐舰娘瑟瑟发抖坐在移动轨上,移动轨的终点是一架自动制作罐头的机械,满脸恐惧的舰娘被送进去后变成罐头出来然后成为某个吃货航母的食物,简直细思恐极。
赋予战舰心智模型和非心智模型战舰除了在立绘上的改变还可以设定战斗模式的区别,没有心智模型的战舰不能控制,不受沉没保护。拥有心智模型的战舰综合素质提升,能控制并拥有沉没保护,只要不大破进击就不会沉没等等设定。 一来二去,坑资源的无底洞之一get√。 “背景世界干脆设定在异世界,提督就是被召唤到异世界的人类。” “弄个深海提督模式,然后开设掠夺战场,自愿参加掠夺战场的双方可以联网对战,胜利者一方将可以挑选败者一方任意一只船只,又或者败者支付等同于船只价值的资源。”神谷悠脑洞大开恶意的猜想道:“那时候会不会有玩家喊!” “想法值得一试,但游戏发展初期不可能实现,自己也没心思捣鼓这些。” 沉浸在自己脑洞幻想中的神谷悠突然惊醒,赶紧将注意力放在眼前的舰娘人设草图上:“啊,不好不好,现在还是现将舰娘人设绘制出来再说,游戏模式的完善设想在意识空间考虑更合适。”