第二百三十九章 动画的商业价值
人气度达到“现象级”的动画本就是一块大蛋糕,不需主动宣传便有络绎不绝的投资商上门寻求合作,不过除了小部分合作项目外基本都被动画制作公司拒绝了。是神谷悠的原创动画,没有拉投资也没有动画企划人,所有动画版权都牢牢握在他手里。现在既然蛋糕做大了,神谷悠当然也拥有选择顾客的权利。 动画制作公司一直没有停止扩张规模,除了制作动画的关键部门外也在不断构建完整的业界产业链。说白了就是神谷悠如果创作一部动画,那么势必要有将这部动画价值发挥到最大的能力,包括动画播放之前的宣传,动画制作中的相关活动,动画播放完毕后各种各样的相关版权合作等等。一般的动画制作公司现在只能拥有bd销量的收益,偏偏业界的bd销售模式早已经落后,每一张bd原本的价格都贵得惊人,导致会买动画bd的基本都是这部动画的真正死忠粉。 这里需要一提动画bd生产过程不复杂,成本和那些几百元的盗版光碟没有什么区别,至于为什么会贩卖那么昂贵没有选择薄利多销路线是因为的严格要求,正如毫无意义的声优分级,bd销量关乎一整个动画制作的生命线,稍有差错整个本动画业界根基都要跟着一起完蛋,所以谁都不敢轻易改变这个规则。 动画制作公司的主要收益是bd销售,至于动画版权方全部握在企划公司手里,说白了也就是工厂和商人的关系,现在的业界企划公司会拉赞助给动画制作公司提供资金,同时也负责整部动画的企划,这其中又还包括指定动画监督之类的要求。企划公司通常扮演着业界一个关系枢纽,但这个枢纽掌握着整个业界的命脉,动画制作公司穷得发不起工资,企划公司富的流油现象到处都是。
神谷悠原创就省下了企划公司这么一个业界关系枢纽,制作出来后除了需要支付的合作费用外他能得到的利益还是大头的一方。动画制作公司所处的环境下最缺少的就是完整的业界产品线,不能将的潜在价值发挥到极致。 压榨作品商业价值并不是一件坏事,商业化就意味着大众化,由此会给整部动画带来人气上升,接着乃至可以打造成业界知名ip级别存在,例如、、都有各种各样的游戏。