240.厨师
丧魂镇场景中央矗立着的塔型建筑足有几十米高度,造型类似于古代的哨塔,圆柱形的塔身用黑色石块堆砌而成,看上去深沉坚固,还开着十数个空洞的像是箭孔般的窗口。 塔顶是一个平台,身穿黑色风衣的身影此刻正半蹲在上面,背上背着一把巨大的弓弩,低垂着头,看不清五官容貌,风拂动着风衣衣角,看起来颇有种独行侠客的孤冷模样。 夜枭只能从黑夜半区接近塔型建筑,靠的近了,塔顶的猎暗者魂魄碎片对他的呼唤便越是强烈,那种共鸣之感也能很清晰的捕捉到了。 但进入塔型建筑的门洞开在了白昼半区之内,这让无法解除光明的黑暗战士有点束手无策。 “倒是可以通过扰乱响钟时间来更改昼夜区域。” 夜枭已经看懂了此地的昼夜变更规律,也明白他手中的镇魂钟便是cao控这个规律的工具。 可是,在没有出现像刚才那样的提示声音时,打响镇魂钟只会让夜枭进入到‘隐形伪装’的状态。 再看打响6点钟的钟声后,场景当中出现的昼夜参半的格局,随着时间的流逝,白昼的区域开始向七点钟方位挪移。 “从一个时间点到下一个时间点,所需花费的时间大约是在20分钟左右。 所以只需要等到下次响钟的时间,故意将钟声打乱的话,就有可能造成场景昼夜区域的错乱,这样或许就有机会接近那座塔的入口。” 夜枭索性就在黑夜半区的塔下站定,耐心等待着下个时间点的到来。 一般杀手在完成了主线任务后都会有将近半个小时的场景逗留时间,因此夜枭还有机会得到20分钟一次的时间点转换。 大约过去了差不多十来分钟,那个提示声音再次出现在了夜枭的耳畔,按照正常时间行走顺序,下一个正确的时间点就是7点,需要镇魂钟的持有者敲响7下。 但夜枭不再按照提示的时间来敲钟,他举起左手上的镇魂钟,只用匕首的刀柄在钟上敲响了一下。 场景中的白昼区也就不再继续缓慢正常移动区域,而是开始以一开始扩大的速度不停的缩减,直至最后全部又被黑夜所占据。 接着,在场景的点钟方向上,一道代表白昼的光亮破开上方的黑色云层射下,将下方的一栋房屋打亮,丧魂镇的时间和白昼区域会变回到了混乱状态。 夜枭也如愿以偿的踏入了进入塔型建筑的门洞。 塔内出现了一条盘旋而上的石头阶梯,沿着阶梯拾级而上,在塔的一半区域出现了一个平台,平台上有个闪烁着光芒的传送门,散发出一种代表光明的力量,杀手靠近不得。 这应该就是这局游戏中,逃生者玩家的逃生大门所在了…… 经过逃生大门后夜枭继续上行,很快他就抵达了塔顶位置。 近距离观察,这枚猎暗者的魂魄在形象上和先前水晶湖碰到的魂二没有任何区别,依然就是一个影子的模样,并且根本看不清具体容貌。 接近到足够近的距离后,夜枭察觉到寄生在自己体内的魂二强烈的sao动了起来,它和那片新的魂魄仿佛建立起了一种奇妙的磁场,开始互相吸引。 呈半蹲姿势的身影缓缓站起,朝着夜枭张开双手,身影开始逐渐的幻化成了忽明忽暗的星光碎片,像是电脑整理和传送文件似得,碎片不停的开始朝着夜枭身体汇聚而来。 在接触到杀手的身后后,这些星光碎片便立刻融入了杀手的身体,眼前的黑色影子正在一点点的消散。 …… …… 眼前的画面变成了模糊的半透明状,跳出了结束界面那三个熟悉的圆形计分圈。 ——无情获胜! ——恐惧评分:S ——杀戮评分:S ——狡诈评分:S ——系统提示:你获得了600通用点。 ——系统提示:你获得了 ——系统提示:你获得了30胜点 ——累累伤痕是对强健体魄的淬炼。属性获得了提升。 …… 非常令人震撼的一次评价,大大出乎了夜枭的意料。 他原以为杀戮评价会是他这局游戏中的短板,毕竟6名逃生者中,被光明神王萨弗拉救走的森之妖精绝对是会拖这项评价后腿。
另外还有恐惧评价方面,有好几名逃生者的击杀过程过于仓促,虽然大多都领教到了夜枭的‘惊吓套餐’,但那也只是保证了两点意志力的扣除,除了第一个死亡的女逃生者,其余的5名逃生者玩家可能都没有被惊吓的进入到‘意志崩溃’状态。 但这些预想中的问题并没有出现,恐惧评价还可以归功于那几件道具和伪装属性的隐形提升,杀戮评价的话,夜枭认为自己杀掉的那个场景NP可能也被系统计算在内。 总之,这是继上次‘科洛普瑞疯人院’场景之后,夜枭取得的最好的一次成绩。 眼前五光十色流光溢彩的超级巨无霸箱子被夜枭选择了开启,璀璨的光芒过后,箱子中跳出了整整4件奖励品。 第一件奖励品就非常的奇怪,这赫然是一顶高高的白色厨师帽。 “不会吧……是那个身份?” 没错,这些怪模怪样的物品大多都和身份标识物挂上钩,这顶另类的厨师帽便是一件身份标识物。 这个身份在穿越前的杀机中,被称为‘消耗品供应商’,同样具有这个称呼的特殊身份还有‘药剂师’、‘炼金术师’等等,顾名思义,这个身份的主要作用是可以让杀手逃生者自我生产一些消耗品道具。 特殊身份‘厨师’能生产的消耗品自然都是食物类别的,这个身份属于双向身份——逃生者和杀手都可以使用,不过在可供烹饪的食谱方面会存在着些许的诧异。 比如夜枭先前获得的‘餐饮巨头的美食盒’,这件消耗品道具中提供的三款食物,都是能在逃生者食谱中找到的。 当然,要进行烹饪就需要收集烹饪用的食材,相对而言,杀手收集食材会比逃生者要更容易一些,因为制造一些诸如‘人rou包子’、‘人rou叉烧饭’这样的食物,主要的材料都能从死亡逃生者身上获取,而逃生者绝大部分的食材收集只能在中型及以上的场景获取。 ……