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第110章 黑科技

    “你们以前的打法,很蠢。利用rou盾抗伤害,眩晕技能控制,然后大量输出单位围殴,耗时耗力,还浪费人力资源。我这种打法,节约了人数,输出效率还不低,只是需要更多的cao作而已。”

    江舟所说的打法,其原理是利用少数几个cao作过硬的人,身上带着闪戒和冥皇匙之类的杂技道具,在BOSS的面前吸引他的仇恨,带着他兜圈子不断风筝他,好让其他队员安心地在远处输出。

    这些吸引火力的人,必须靠着自己的强大cao作,保障自己完全不被BOSS打到,所以整支队伍里就根本不需要奶妈了。因为这些顶在前排的人,要么就是满血的,要么就直接死了。

    这要求前排的cao作者拥有着职业级的cao作水平,否则根本无法完成如此高难度而且需要时刻集中注意力的任务。

    之所以可以采取这种方式来打BOSS,是因为史诗里面SS级别的BOSS,仇恨判定有些特殊。他们会顶着自己周围的英雄打,而不是谁对他的输出高就打谁。

    为什么会这么设计呢,因为如果是采用输出来判定仇恨,那么只要安排两个射程无限远的神枪手站在地图两端,一人一阵枪子轮流打,BOSS就只能首鼠两端地在地图中央徘徊了。

    而且很多BOSS都是有着传送技能的,就算隔得很远,只要他把目标锁定在了某个玩家身上,就能瞬间来到自己想要攻击的目标面前。这就是不采用伤害量判定仇恨的第二个原因——对于此种类别的BOSS,一旦采取这种判定方式,那么远程脆皮输出就完全没法混了,只要多打上几枪,那么BOSS传过来一两刀,奶妈都来不及救他们就全部死翘翘了。

    所以,史诗的设计人员才会让这些输出高到离谱的S级以上BOSS采用这种只吃窝边草的战斗方式。

    不过即使他们只会先清完自己周围的敌人,才去打远处的敌人,这些BOSS照样是十分危险的,因为他们的招式和技能实在是威力太大了。

    很多时候,即便是上百人围在他们身边,也会被他们爆发时甩出来的技能给瞬间清场。

    江舟他们今天要打的BOSS是这类BOSS中比较危险的一个。

    红衣教主虽然在高等级BOSS里血量和护甲算是最薄的,但是他的攻击频率很高,招式非常疯狂,而且杀伤范围很大。再就是他的攻击比较密集,依靠走位不是很容易躲,因此多数rou盾站在他的身下,是很难存超活过十秒的。

    可是唐影他们这种水准的职业玩家就不同了,在有经验的老手带领下,是完全有可能靠着cao作在他脚下拖住他的身形的,如此一来神枪手们就能安逸地站在远处疯狂输出了。

    “千万要记住打这个BOSS的要点,咱们几个担任诱饵功能负责引诱他的人,一定要‘活在裆下’,不要因为害怕就往他的攻击区域外跑,那样反而更容易陷入到危险的境地之中。”

    按照江舟的安排,这次击杀任务里,担任诱饵的人选是他、唐影、唐思佳还有裴俊颜。在整个荣耀工会里,技术水平能达到引怪要求的,除了他们就没有别人了,所以说,他的这种打法,除了一些拥有职业选手做支持的一线战队的工会,别的工会基本是学不来的。

    “为什么要选神枪手做输出呢?原因就是他们可以隔得很远射击,为我们让出可供走位的场地。那么,为什么都要带减甲呢?因为,我这里有个黑科技~”

    接下来,江舟所说的“黑科技”,令所有听到了这种玩法的人都惊掉了下巴。

    在史诗里面,各种单位的护甲对伤害的减免,是按一个百分比减免公式来计算的。当护甲为0的时候,物理伤害会全额打在被攻击的单位身上,当单位的护甲被减到0一下,变成负数的时候,这个伤害就能得到加成。

    比如说当单位护甲减到-50的时候,受到的伤害减免就是-100%,也就是说这时候用100点的物理伤害去攻击他,他就会受到200点的伤害。

    虽然护甲叠加的效果是递减的,当护甲减少到-100的时候,减免只有大约-150%而不是-200%,但是这个效果还是十分惊人的了。

    特别是在人数众多的团队战斗中,减甲的效果越是明显,因为一个地方单位被减甲以后,变相地就相当于是提升了所有攻击到他的友方单位的输出。

    如果一个单位对敌方造成的减甲,对输出的提升收益效果为单位1,当队伍里的输出人数提升到十个的时候,这个收益就会变成10,当队伍里的输出人数增加到100个的时候,这个收益就变成100了。

    也就是说,减甲效果在参战人数很多的时候,收益是几十倍的增加的。

    这也是江舟用减甲打BOSS这一思路的战术核心。可是,这个想法应该有一个很大的漏洞才对。

    “队长,你这说法不对啊!是,减100点护甲,就相当于咱们的输出翻了一倍多,可问题是,有可能把BOSS的护甲减掉这么多吗?”

    裴俊颜的这个问题问得不无道理,在史诗里面,同一个技能或是同一件道具的减甲效果是不能叠加的。

    比如说,一个单位,如果受到了一件龙皇血衣的光环效果,减掉了5点护甲,他再受到另一个单位身上的龙皇血衣光环影响时,只算作是受到了一次减甲。

    不管是两件龙甲、三件龙甲、甚至是一百件龙甲,能给单位造成的减甲也只能是5点。

    按照这个规则,即使是把史诗里面所有能减甲的道具和技能加在一起,也只能是减掉BOSS大概80点左右的护甲。可是,BOSS本身是有将近50点护甲的,所以减甲之后,他的护甲也只能是被减到-20左右。

    这样一来,对输出伤害的提升,也只是50%左右而已,根本就不至于说能让很少的单位轻松消灭掉如此强大的BOSS。

    “对啊,同一件装备同一个技能,在一个队伍里的确不可以重复减甲,但是,当他们在不同阵营里就可以了,你们不知道吗?”

    “啊?什么意思?”

    对于江舟的这句话,这群打了好几年史诗的老手们,全都懵逼了。按照他所说的意思,即便是同一样道具,如果是在不同的阵营里,就是能够叠加使用的。

    “你是说,假如、假如两件龙甲,被两个队伍的人穿了,那么它们的光环就能减甲两次?”

    “是的,按照我这个理论,咱们合理利用队伍里的人员配置的话,是可以减掉BOSS大约300点护甲的!”