第二百五十三章 备战
装备对于玩家而言毫无疑问是相当重要的,但装备的重要性很多时候都是体现在一个综合性上,一套给力的装备能让玩家变得更加强大,不过极少有一件装备能够决定一个玩家的强弱,而这个蛮王之怒拳套显然是个例外。 血统这款游戏其实每个职业都有着自己的特性,也都有着不错的可玩性,但很多时候一个职业是冷门还是热门,往往也是由于职业特性决定的!比如说你想追求极致的攻击,就可以玩攻击超高的双持狂暴蛮子,你想追求范围攻击能力,想感受一大片一大片怪物倒在你面前的感觉,就可以玩儿法师,想追求背后偷袭的快感可以玩盗贼,这些可以说都是职业的特性,也是这些职业的玩点所在,而拳师这个职业的特点却是速度! 速度是很多敏捷类职业的共同特性,像盗贼浪人忍者之流都有着不错的速度,说移动速度,这几个职业还真就不好分出个高低来,基本上是看大家带什么技能还有穿什么装备了。 但是说到攻击速度,拳师称第二,基本上没人敢称第一!不过攻击速度的优势给拳师带来的巨大烦恼却是攻击力跟不上,血统中玩家攻击强弱与所持武器是息息相关的,而武器方面攻速越高的武器伤害就越低,这使得穿戴相同等级相同档次的武器,拳师就成了攻击力最渣儿的职业。 同样是近战物攻职业,拳师的攻击别说是和蛮子之流相比了,就算是和同为敏捷型职业的盗贼相比都有着不小的差距,外拳还好些,有些攻击加成技能辅助,攻击方面还勉强能和其他敏捷类职业持平,但内拳就惨了点了,没有技能加持,内拳的攻击真可以用渣儿来形容了。 想要提升攻击,对于内拳而言最佳也是最直接的途径就是弄把好武器,这也使得内拳成了对于武器需求最高的职业,而能担得起一个好字的武器又哪里是那么容易入手的,于是内拳也就命中注定要爆冷了,不过在凌楠看来,他这个内拳的前途却是一片光明! 蛮王之怒拳套这个武器在凌楠看来,既不是它恐怖的暴击等级,也不是它超绝的速度,更不是那几个绝对给力的特殊效果,而是这个武器的基础攻击力! 蛮王之怒属于无等级要求,攻击随着玩家等级走的特殊武器,按照凌楠目前的等级来看,这拳套的基础物理攻击高达520-840,而魔法攻击也有360-680之多,这样的基础攻击经过内元劲转化之后,就是极为恐怖的一个攻击效果了,这样的攻击再配合上超绝的速度,现阶段而言,凌楠相信现阶段挨他一套连击效果不被带走的没有几个人! 有了蛮王之怒拳套,对于接下来要打的比赛凌楠心中就更加有把握了,老实说当初之所以弄黑玉血珠换功勋,凌楠目标可不是这个蛮王之怒,而是其他东西,他真的没想到一场怪物攻城能弄到这么多黑玉血珠,更加没有想到那个半吊子橙龙蛮王会给了他一枚橙龙之眼,可以说这个拳套来的当真是在凌楠的意料之外,而这份意料之外的惊喜也让凌楠的信心更足了,不过这玩意也有让凌楠郁闷的地方,就是这鸟拳套佩带需要黑玉蛮族声望尊敬,而声望尊敬需要一百万的黑玉蛮族功勋兑换。 本来,凌楠还琢磨着等弄完了武器之后,再用剩余的功勋兑换一下其他装备什么的,不过这拳套搞了个需要黑玉蛮族声望,这个就比较让凌楠头痛了,一百万的黑玉蛮族功勋并不是小数目,兑换了武器之后,凌楠剩下的功勋也不过就是五十多万而已,不得已之下,他只能是将剩下的黑玉血珠也都捐了,捐完之后功勋也就堪堪一百万出头而已,凌楠将声望直接点到了尊敬,随后又用剩下的功勋换了一个小饰品。 青狼利齿坠饰(绿色装备) 品质:C级 耐久:12/12 物理攻击:16-27 法术攻击:19-32 准确: 2 特殊效果:狼族狂热
狼族狂热:使用后解除自身所有控制DEBUFF,并且在两秒钟之内免疫任何控制效果,CD时间30秒,消耗魔法值25. 需要黑玉蛮族声望:和平 这个坠饰是凌楠之前一直都想换的物品,他目前的状态攻击够用了,速度也够用,控制能力方面也算是基本上达到了预期标准,唯有反控制能力方面,凌楠感觉还是有些欠火候,他现在的反控制技能严格说来只有雷遁和装备附带的强行翻滚了,这个对上控制能力比较强的对手显然不够的,因此凌楠选择了先把这个反控制用的坠饰弄到手。 解决了坠饰,凌楠又跑去学习了两个技能。 强化敏捷(被动技能,等级:1):被动增加使用者敏捷上限10%。 强化体质(被动技能,等级:1):被动增加使用者体质上限10%。 这两个技能都是公用就能,到了级别之后所有玩家都能够学习的。 其中强化敏捷是凌楠到了四十级肯定要点的技能,拳师很多方面的属性都和敏捷有关,10%的增强效果还是比较显著的,而其他公用的基础属性增强技能原本没在凌楠的考虑范畴之中。 这些技能对拳师而言虽然到最后只怕是也得点,但是目前这个阶段的,打打副本什么的还是输出类技能作用能更大一些,不过如今要打十人擂台赛,凌楠就不得不考虑一下了。 他现在有了蛮王之怒拳套,攻击方面得到了极大的增强,进攻能力方面肯定是够用了,就算是再弄个输出类技能,也不会有太大的效果,并且目前来看那些基础技能也没什么让凌楠太看上眼的输出类型技能,而血量可以说一直都是拳师的软肋,适当的增强一些,凌楠感觉还是蛮管用的,遇到偷袭或者是万一一波带不走人家,受到反击的时候,血多一些也不至于让人家一波直接带走。