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游戏的设定

    首先是很多人没看明白的时间对比。

    现实时间与游戏时间肯定是1比1的,科技还没发展到可以压缩时间的地步,我的书也不是盗梦空间。

    游戏时间与历史时间是1:30,也就是一天对应一个月。如果历史时间当前为某年7月,NPC说明天打仗,那就是历史时间的8月开仗。

    游戏地图与真实地理也是1:30,人物行走一天,相当于历史上行军一个月,而战争最大的消耗是行军时间,所以通过这种方式来微缩历史可以实现。

    如果历史上两个人聊了整整一天,游戏里会用各种方式将其压缩为一小时甚至更短。原本需要几天才能建好的屋子,游戏里缩短为几小时,以此类推,读者如果类推不出来请跳过。

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    统帅值与管理军队人数之比,不是正比公式,而是我手工做的。

    统1——1人,统2——2人,统3——4人,统4——10人……

    统7——50人,统8——75人,统9——100人,统10——130人,之后就每级乘110%,统11只管143,统12管157……不必管为什么,反正我就这么设了。

    爵位升级按历史上的秦汉二十等爵,加之后的一些公侯之位共二十七级,级越高能收服的NPC档次越高。避免名将在游戏初期就被玩家收服,影响游戏寿命。(当然主角是BUG……)

    爵位升级的公式比较简单,升第一级100声望,二级200,三级400,后面都是翻倍的,七级6400,八级12800……

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    伤害公式是:攻击的平方/(攻击 防御),这是借鉴《热血三国》,我觉得还比较合理。比如两个玩家都是10攻10防,伤害是5点,到100攻100防的时候,伤害就达到50。

    实际的伤害值,受各种装备、技能以及级差惩罚的影响,或许还有作者误算,珍爱时间的读者就不必去验证了……

    游戏设定经验、物品、功勋、声望都归最后一击的人。这是参照《演义》来的,象华雄之死,俞涉、潘凤两个炮灰打掉他那么多体力,都完全被忽视了,所有功劳都属于关二哥就是很典型的。

    玩家等级的表示确实是个问题,目前是按升级最多的一项属性来算的。也是依据《演义》,试想张飞和关羽,武力相差无几,关羽的内政和智谋点数高得多,难道能说张飞100级,关羽是200级的么?

    后面会用一个综合实力榜来体现玩家的真实水平,并且减少对等级有要求的装备,但等级的表示应该还会保持。