写在前面
熊猫喜欢什么?——当然,这里的“熊猫”代指在下本人,而不是胖墩墩、圆滚滚的某素食主义食rou目国宝——这个问题我回答了接近二十年,从小学时第一次想写个什么大概能叫做“小说”的东西开始。也许是熊猫天生缺乏原创力,写来写去总是那种狗尾续貂、不入方家法眼的小玩意,至于模仿的原作,古典文学有之,动漫有之,游戏有之,体育有之,低成本三流影视剧亦有之。可每一次,熊猫倒也能乐在其中,此类小玩意的块头也在这种自得其乐中越发膨胀起来。从几万,几十万,到上百万字一篇,花了心思和时间,只为个自娱自乐。至于这些心思和时间如果花在所谓“正事”上能够带来怎样的效益、如何如何美好的未来、对社会和家庭有啥贡献云云,熊猫好像从来都是微笑着摇摇头,叹一声“高兴就好”——看的人高兴,我也高兴,正应了老郭那句“这就是咱对建设社会主义和谐社会做出的最大贡献”。总而言之,熊猫乐于“临渊羡鱼不如退而结网”,不喜欢YY什么酸葡萄,但也只能做做山寨狂。 2012年,发生了N件大事。伦敦奥运会成功举办,世界末日的谎言被揭穿,福岛核电站事故一周年,莫言拿诺奖红了半边天,天价切糕索赔十六万,暴雪发布暗黑三……呸呸呸,连起来快成快板书了。不过那些“大事”咱管不着,暗黑三可是吾辈暴雪迷不得不大书特书的话题。上市至今,力挺者有之,但熊猫听到的更多是质疑之声。什么“伪单机”、“脑残设定”、“魔兽世界亲儿子”、“毁了暗黑系列”之类的批评,滔滔口水大有淹死人不偿命之势。诚然,如今暗黑系列的开发团队早已不是当年的老面孔,伤害均与武器DPS挂钩、降低装备多样化水平、取消符文镶嵌系统、从拍卖中收取费用等等等等设定让很多玩家开始怀念起暗黑二代(当然,说怀念二代有些用词不当,因为二代仍然在暗黑玩家中有着相当的竞争力),甚至一代来。 可冷静下来想一想,在这个游戏市场竞争益发激烈的世界中,作为一款几乎所有创意都被挖掘完毕的经典单机RPG游戏的续作,暗黑三又能怎么样呢?不满其运营模式的玩家质疑前些年依靠魔兽世界赚得盆满钵益的暴雪为何还要把暗黑三做成伪单机来赚钱,可不这样的话,恐怕我们永远要停留在二代一统天下的老黄历中。魔兽世界不消说,星际争霸至少还有个WCG为暴雪赚足吆喝,暗黑系列又能靠什么给暴雪带来实惠呢?自古商家无利不起早,在破解版横行的网络世界中,一个经典单机游戏就这么选择了沉沦。竞争会促进行业的发展,但同样会导致从单纯兴趣投入到满身铜臭的蜕变,更何况,这些“竞争”里,本来就掺杂着太多不应该有的东西。我们只能期盼着,暗黑三在那依旧豪迈的“暴雪出品,必属精品”的承诺下,越来越完善,带给我们更多的快乐。 似乎谈的离正题远了一点,说了如此多暗黑三的事情,其实只是对诸位对本部暗黑同人(没错!依旧是同人!)稍有点兴趣,甚至是期待的看官说一声对不住——熊猫是忠实的二代玩家,对三代不甚谙熟。网络上的暗黑同人多如牛毛,熊猫也不敢夸口自己能写的怎样脍炙人口,或者如何技术出众,可能很多时候连深思熟虑、反复推敲都谈不上,就落笔成文了。既然是同人嘛,原作体系中的人物不免要大量出场,魔法、技能、装备等等也可以偷工减料,不过这不意味着可以省去原创的麻烦,相反,在原作系统已高度完善的情况下,想要出新倒是一个不大不小的挑战。同样是回锅rou、爆炒腰花、龙虎斗、大煮干丝……不同厨师的手艺也是千差万别,熊猫此回下厨,不求川鲁粤淮扬面面俱到,那种穿越无极限实在是吾辈无法掌控的大神之作,但求成一席地地道道的家宴,果腹之余,能让诸位品出一点淡淡的滋味。
PS:菜里的竹笋熊猫就自己扣下了^_^