关于游戏定位
这应该是一个跨时代的游戏。 我一直在想,怎么构建一个像样的网游呢。 现在,当下的时代,有很多的网游红极一时,设定越来越趋近丰满,技能,角色,任务流程等等,能加进去的差不多都已经到了极限。 现在网游的盛况,是以前所无法想象的,在那运行普通的像素游戏都算了不起的年代,何时能够想到现今的大型游戏? 在未来的世界,看今日的网游,必然是充满了不屑,不愿意多加讨论的。 就算是小时候曾经无比的喜欢红白机,喜欢超级玛丽和各种有趣的小游戏,放在现在,我是碰都不会再碰的。 虽然那份感情依旧还在,那些小游戏对游戏界起到的巨大作用也都还在,被时代淘汰是不争的事实。 尽管现有的技术能让那些东西恢复活力,比如一些无比怀念的单机游戏,现在被做成了3D,我尝试了一下,依然还是那些个设定和熟悉的角色,不过其玩的方式已经彻底改变了。 他的内涵不能说消失了,而的确是已经变了。 而这,依靠的是更加高明的技术手段。 由此可见。 即便未来的虚拟网游能够有多成功,其技术手段的创新和变革将会给游戏带来更大的变化,玩家的游戏体验和玩法,会和现在的游戏有很大出入,甚至游戏设定的本身,都会随着进行变化。
于是我现在就在想,我要怎么以独特的视角和新颖的手法,去介绍坦克大战呢。 我很好奇。 对已有的事物进行描写都很困难了,要穿越时空,目睹未曾发生过的事情,这就更加艰难了。 所以结果就是,一切都是未知数,我对所有的网游都不屑一顾,但我却又不得不照搬他们的经验和设定。 那么,就随着剧情发展吧。 所有的创新并非从无到有,既然未来还没被创造出来,那就从现在开始一路试试看吧。