香山院 - 游戏小说 - 英雄无敌之英雄无双在线阅读 - 第五十八章 战(一)

第五十八章 战(一)

    英雄无敌中的组合神器——神圣血瓶,效果是对于麾下生命体部队hp上限的25%的额外加成,所以对于亡灵无效。【】

    不过,神圣血瓶的三件配件的4点hp上限加成,对于亡灵兵种有效!

    ——选自《棱子凯随笔》

    金龙待机,大精灵射手和半人马标枪手射出手中的箭和标枪,十一秒钟的偷袭攻击时间,才刚好达到,而阿力斯塔的部队也才刚刚开始行动力的增长!

    ……

    阿力斯塔敏捷最高的四队枪骑兵部队的行动力才涨到一半,棱子剩余未行动过的其他部队的行动力也陆续涨满了!

    142只一阶弓箭手的一箭,-136,仅带走一只枪骑兵的生命!

    201只的0阶半人马主力部队和142只的大耳怪强盗走位,向位于棱子阵列最中央的三队远程兵种靠近,斜向移动,而从战场的纵向看,仅仅是向前移动了两敏捷的移动距离!

    位于战场最两端的两队毒藤枯木卫士,也都向前走了两步!

    ……

    依靠偷袭 抢先半轮攻击,三支远程部队的集火远程伤害,才仅带走三只枪骑兵。

    路漫漫其修远兮……

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    渡边守纲,德川家的二线成员,因为天赋一是幽灵系兵种专长,所以他麾下的绝大多数的部队,都带的是幽灵系的兵种:一阶的鬼魂、二阶的幽灵和三阶的阴魂。

    幽灵系的兵种,都是拥有漂浮特技的,漂浮特技会使兵种漂浮在空中,所以幽灵是不沾地、一直处于飞行状态的。

    再加上二阶以上的幽灵会自愈特技,行动时直接回复满第一只幽灵的hp,渡边守纲特意与别人交换到了的增加生命上限的宝物, 2点hp上限的活力之戒和 3点hp上限的生命之戒,又极大的发挥了幽灵系兵种的特技效果。

    总得来说,渡边守纲还是比较适合攻城战的!

    渡边守纲第一个对于骨口关发动了攻击!

    ……

    攻关口的战斗开始,骨口关的六座二级箭塔在系统的控制下,自动开始了射击!

    在金城箭的效果下,箭塔的伤害提升了50%,二级箭塔的直箭伤害变成30,半箭伤害也有15点!

    开场的六箭,都是半箭伤害。

    -15,-15,-15……

    90点伤害,都射向同一队三阶的阴魂身上,作为飞行兵种,阴魂的hp上限也不多,尽管有5点hp上限加成,还是有三只三阶的阴魂被射杀!

    渡边守纲很是心疼啊!

    渡边守纲的鬼魂、幽灵和阴魂的数量都不多,因为幽灵系兵种,可不像骷髅兵那么容易积累!

    骷髅兵,不但在城内的募兵建筑中,拥有很高的兵种产量;而且还能通过招魂术和骷髅转换器,也就是俗称“万人坑”的东西,来招魂和转化,数量累积得极快!

    而幽灵系兵种,只能依靠每周城内的募兵建筑的产量和野外的生物巢xue每周的产出来积累,数量很难累积的很多。

    阴魂向前飘动,最上面的一只受伤的阴魂,自动补满了损失掉的9点hp。

    ……

    骷髅王所拥有的骷髅弓箭手数量很少,只有22只,他也没有骷髅弓箭手的生产建筑图纸,他的骷髅弓箭手都是从探险模式下任务获得,通过每天定额转入战略地图和后勤运兵转入战略地图。

    一阶骷髅弓箭手的伤害是1~2,22只的数量的一箭半箭伤害也是11点左右,骨箭射向与箭塔相同的那队受伤的三阶阴魂身上,-10。

    先前箭塔的伤害的剩余值,已经被阴魂自动恢复了,10点伤害,不够杀掉一只27hp上限的阴魂!

    对付每次行动时都会吸收敌方玩家2点mp的阴魂,自然是越早杀光越好,而且与其让mp被吸收掉,不如尽快使用掉!

    一个-71在那队三阶阴魂头上浮现。

    是一颗魔法神箭落在了这队三阶的阴魂身上造成的伤害!

    骷髅王是亡灵巫师英雄,亡灵巫师可是魔法型英雄,魔法型英雄的魔法神箭伤害可不低,况且属于全系魔法的魔法神箭,还受中级土系魔法的效果加成呢!

    与先前的10点伤害加在一起,81点伤害,刚好使22 5点hp上限的阴魂的数量一下子又减少了三只!

    ……

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    因为偷袭的效果,棱子的部队比阿力斯塔的部队整体上快了近一轮的行动,棱子的所有部队行动行动了一次,刚好阿力斯塔的部队才刚开始行动!

    阿力斯塔的四队枪骑兵,终于涨满了行动力,四队枪骑兵一齐开始冲锋!

    一般来说,系统cao作下的枪骑兵,都喜欢直线冲锋移动!

    而阿力斯塔的枪骑兵却没这样!

    似乎特别忌惮着毒蔓藤区域,阿力斯塔的四队枪骑兵,宁可多浪费一些冲向棱子阵地的直线行动距离,也要从毒蔓藤区域的两侧绕开!

    有两队枪骑兵向着毒蔓藤区域的上方斜向移动绕去,而另两队骑兵向着毒蔓藤区域的下方斜向移动绕去……

    毒蔓藤区域的直接效果是:降低20%的敏捷,而且还会持续损失hp。

    但是它给枪骑兵带来的效果可比表面介绍上的,来得难受得多!

    毒蔓藤区域覆盖的地面,不再属于草地地形,而是林地地形,枪骑兵不但会受到降低20%敏捷的效果,还会失去一点主场地形的敏捷加成!

    毒蔓藤区域内的枪骑兵的敏捷,会被降低为6点,横穿战场的行动次数,因而额外多需要一次了!

    这还没算因为踏在毒蔓藤上而损失的hp量呢!

    ……

    枪骑兵之后,两队斧枪兵也涨满行动力,开始移动!

    其中一队斧枪兵,刚移动到最大移动距离,一只金鹰在其头上亮起……