第三章 从头开始
由于这网络拟实技术是刚刚推行,游戏公司每日只发一少部分游戏卡,这让一些翘首以盼的玩家长吁短叹,这种饥饿营销就好像一款国外的著名手机,虽然定价贵,可还是抵不住国人的跟风热潮,于是一些买到的就向没买到的人进行炫耀,好像是什么了不得的身份,这种饥饿营销,充分的利用了所有人虚荣的心理。 而且这种拟实技术因为是首发,就好像办身份证一般需要用指纹激活游戏卡才能体验游戏乐趣,那么一旦录入指纹,就不可能再玩第二个角色,也就是说,一些利用小号给主号刷东西,或者玩废了重来之类的想法是完全被杜绝的。 所以论坛一时大热,被管理员们划分了许多版块,葬花吟在新手村原地不动,两眼直愣愣的瞪着远处天际,实际上就是古玉去论坛逛了一圈,并且观新手村一些玩家也是如此,他这种情况的不在少数,毕竟玩家们还是很珍惜这个梅开二度,好似第二人生的游戏。 逛论坛期间,葬花吟又再度收到了三条好友申请,分别是柳清沐的花开照人,方梳璃的花落离人,以及叶蕊的临水照花。 柳清沐与方梳璃是表姐妹,所以连名字也取得一目了然,葬花吟通通加了以后,迈着轻快的步调开始向新手村进发。 一个发须皆白的老头子正站在村子中央,一脸笑微微的迎接着他们这些降落在新手村的玩家,脸上浮起的笑容写着jian商的本质,让所有玩家对其咬牙切齿,却又不得不上这个当。 如今游戏已经正式公测,就算是饥饿营销也挡不住玩家滚滚如潮的热情,葬花吟在排了老长的队之后,终于来到了老村长的面前,接受着来自世界满满恶意的第一刀: “孩子,恭喜你终于长大成人,但外面世界的风雨并不像你想象的那么简单,你可以去村东头的王武师处练习一些防身的技巧。” 叮。 随着脑海里的一声清响,葬花吟拉出任务列表,一条名为“来自村长的介绍”任务赫然躺在列表当中。 当葬花吟点击接受任务之后,老村长脸上的笑容愈发的灿烂: “孩子,王武师可不是一个好脾气的人,你需要一封介绍信,才能得到他的指导……” 耐心的听完老村长的唠叨,最后在老村长明里暗里表示润笔费是他唯一的生活来源之中,葬花吟从系统赠送的100铜币里拿出了80铜币,这才从老村长的手中“换取”了这封全书上下只有三个字的信纸。 再度迈着0级玩家那慢到令人发指的小碎步,葬花吟一路小跑来到王武师的住处,将手里那封写着七弯八扭的推荐信三个大字的信封交给王武师后,面前那一脸不苟言笑的黑脸顷刻间如沐春风,令人不得不怀疑王武师与老村长是不是暗地里有一腿: “亲爱的孩子,你想学些什么呢?” “基本拳掌,基本剑法,基本指法,基本鞭法,”葬花吟一连报了四种基本武学。 老村长只说能从这里学得一些防身之术,但却没说只能学一样,这种拙劣的文字陷阱早已被玩家们五马分尸般剖析的一干二净,只是也没人像葬花吟一口气连学四个。 《梦启韶华》是一个武侠世界,在玩家的信息面板上有许多页,其中一页的信息乃是武学精通,就是一个玩家所掌握的武学,在游戏中也被称之为技能。 刚刚在新手村之中降生,所有0级玩家的武学精通面板自然是一片空白,但由于这是一个好似第二人生般的游戏,理论上来说没有没用的武学,只有不会用的玩家,哪怕是一套很普通的武学,也能有意想不到的作用,在这一点上,游戏公司做的很平衡。 虽说这个游戏体制乃是崇尚自由风,但古代有十八班武艺一说,也就是说武学之间彼此也是各有特色,就好像刀法以群攻面伤为主,拳法以单体高攻为主,一般来说玩家都会选定一个方向,或是单攻或是群攻,像葬花吟这样剑法拳术皆学的贪心思想,都被论坛的各路大神以无孔不入的思考角度驳了个体无完肤。 “哦?年轻人,很有志气嘛,不过作为过来人,我要提醒你,贪多可是嚼不烂的。” 一般都玩家由于有一个主攻方向,最多也就挑一两门基本功夫进行防身,而听得葬花吟一下子要学四门基本功夫,王武师眉头一挑,不过也并未拒绝,只是好心的提醒了一句,而后就在前院的练武场之中开始一招一式手把手的演练起来。 作为一个号称高达90%拟真度的游戏,游戏公司的逻辑性一向以严密著称,既然这是一个武师,他的家里自然会空出一大片练武场地,而更重要的是,当他演练完毕之后,也要求玩家跟着一起练习。 在国术界一直流传着一个说法,练拳先练三年功,这个功便是指基本功,用三年的时间来打基础,如果师傅看着合格了,就会开始正式进行一套武学的套路指导。 由于现代人节奏较快,已经没几个人愿意每天花那么多时间来练习基础功夫,何况是在这个热兵器时代,功夫的地位更是一落千丈,以至于现在有许多流行词句,诸如“功夫再高,也怕菜刀”之类的层出不穷,便是因为这些练武之人没练基础,直接上手武学套路,自然也只能练了个不痛不痒的花拳绣腿罢了。 所以现如今一直有一句戏言,以跆拳道和功夫相比,一年之内练跆拳道的完败功夫,五年之内二者能够打平,十年之后除非靠得人数优势,国粹功夫已经能够完胜跆拳道,至于二十年以后,练功夫的基本上已经立于不败之地了。 而之所以会造成如此大的差距,便是因为基本功牢固与否的原因: 跆拳道是由易入难,刚练时便指导各种技击之术,进展很快,但是到后来基本上就难以寸进; 而功夫则是一个由难到易的过程,基础扎牢了,想练一套完整的拳法剑术的话,记性好的一个星期就能练得虎虎生风,有模有样,剩下的便是对于劲力转换的研究之类,愈练愈有兴趣,功夫自然也就越发的精进。
但这是在现实生活当中,换成网游的话,一个人的数据属性都是死板的,不会说因为感冒发烧之类的因素导致体质忽高忽低,哪怕是一个抽了二十年烟的老烟枪,只要属性够的话,在游戏里也能爆发出世界级的速度与力量。因此,也迎来了一批好似近视,肥胖等人士的又一春天。 网游之中没有基础功这一概念,所以只要玩家模仿的像,系统也就承认了练会了,所以: “叮,恭喜习得基本拳掌,技能等级为1,当前拳掌系数为1。” “叮,恭喜习得基本剑法,技能等级为1,当前剑系数为1……” 一连四声提示音弹起,代表着葬花吟已经学会了这四门基本防身之术,可以去欺负一下蠢萌蠢萌的新手小怪了。 随着四声提示音想起,葬花吟拉开武学精通面板,面板被泾渭分明的分成两截,上面写着拳掌系数,剑系数,指系数以及鞭法系数四项,四项系数的后缀数字自然也为1。 古代有熟能生巧一说,游戏公司自然也不会忽略这点,于是便以系数来进行具体体现,系数是对武功有威力加成的,用武侠小说里的话来说,就是练得愈发的得心应手。 比如两个人的基本拳掌技能等级都为1,在其他数据不变的前提下,只有拳掌系数这一个变数,那么拳掌系数高的玩家输出自然要高一些,就好像乔峰一套降龙掌打天下,却在聚贤庄一役只以一套众所周知的太祖长拳便单挑各路英雄好汉,非是众人所习长拳不如他精妙,只是他拳掌系数太高,这才能连败少林高僧,诸位豪杰。 而这拳掌系数,就相当于一个被动技能,可以提升一个玩家所有的拳掌功夫,而一个玩家所练的所有的拳掌功夫,随着技能等级的提升,也能使拳掌系数进行点滴的增长。 只是想要提升技能等级,通过练功来提升系数的话,那难度也就只是心酸自己知,不足为外人道了。因此葬花吟这个技能搭配,才会被广大玩家所诟病…… “小伙子,你能这么快就掌握四种不同武功的发劲力道,也是一个天资聪颖之人,但自己练与跟敌人交手,那可是完全不同的两种概念,未免你学艺不精,败了我的名声,你就与我的大徒弟过过招吧。” 系统可不会管你练了几套功夫,可既然这是一套全新的模拟游戏,一切就要玩家自己去体验,但系统多多少少也会给出一些指导。 就像现在,练完武功,自然要跟人切磋一下,不然的话真的与敌人交手,一紧张就全忘了,这还怎么玩下去? 叮。 葬花吟的面前立刻弹出一个对话框: 『新人指导任务——初露锋芒』:任务内容,打败王武师的弟子,赢取行走江湖的资格……