第二百五十七章 被挤死的特查拉
进入火岩城的恶魔达到一定数量后,玩家的复活居然要等待复活时间,而且死的次数越多复活时间越长。 这无疑对玩家是很不利的,但是想让玩家都不死简直是异想天开,玩家死的次数太多又会使得守城的难度加大。 谁来告诉我该怎么办?怎么才能保证玩家死得“恰到好处”? 治疗量是有限的,让所有玩家分摊本就捉襟见肘的治疗量是相当不理智的,但是直接断掉其他玩家的治疗说不定他们会反过头来直接攻击我们。 我现在开始后悔为什么要答应做这个“扛把子”呢? 让其他人去头疼这些东西,我开开心心打个怪推个BOSS不好吗?为什么非得把自己搞的这么纠结呢? 但是现在后悔也太迟了,我只好一边唉声叹气一边寻找解决的办法。 有限的治疗量是必须重新分配的,但是这个分配的比例需要好好的商量一下。 尽可能地减少对中低端玩家的治疗,但又不能让他们心存怨恨,这是一个很微妙的度。 “克扣”下来的治疗量就要全部砸在高端和顶级玩家的身上,减少他们的阵亡次数,使他们可以毫无顾忌地放心战斗。 简单地说,就是中低端玩家被抛弃了,他们只能充当炮灰的角色,而这次战斗的主力则是高端玩家。 “炮灰”们随便怎么死都可以......也不能这么说,也是要尽量减少他们的死亡次数的,但是奶妈们能够给予他们的帮助就比较小了。 而高端玩家则尽可能不要死,将珍贵的死亡次数留在最后时刻以防万一。一些重要玩家最好能够做到单人单奶的水平,尽一切可能帮他们续命。 但是这个事情也很难说,如果被五六只特查拉围攻,即便有十个牧师奶他也没有用。 所以,尽人事听天命吧。 我将我的想法告诉了挥斥方遒,他也很认同我的观点。特殊情况特殊对待,反正这些“炮灰”玩家也不会真的挂掉,只是损失一点等级而已,不过组织上会永远记得他们的贡献! 和挥斥方遒商量了半天,期间也征询了一些帮主的意见,我们最后达成共识。 治疗优先级最高的是锦绣红妆、忘语夜昙、谋杀昨日、我、一剑入魂、阿二、雨打芭蕉等人,我们这些人能不死最好不要死。 说句不要脸的话——对恶魔的所有伤害中,我们这些人的输出能占到百分之六十以上。 毕竟这是游戏,和现实中的战争不同。 现实战争中技术装备比不过可以靠数量取胜,但是游戏不同。 破不了怪物的防御就是破不了,来多少人都没用,想靠着强制扣掉的一两点血量干掉一个黄金BOSS简直是痴人说梦。 所以这场战争最后的胜负还是要看我们这些人的发挥。 治疗优先级排第二的是阿大、剑龙虚胖、樱花雨等一流玩家,还有剑龙刀疤、独霸天下、挥斥方遒等各帮派的帮主。 优先级排第三位的是等级超过50级的玩家。 剩下的玩家......有功夫的话随便奶上一口就可以了,如果没时间就直接放弃吧。 讲道理,50级以下的玩家在这场战争中的作用就是充当炮灰,不停的死,不停的复活回来继续死。 他们的牺牲不是毫无意义的,他们浪费了恶魔的很多伤害。毕竟恶魔的伤害也是有限的,落在他们身上的多一些,我们活下来的可能也就大一点。 虽然感觉这么干有些臭不要脸,但是没办法,谁让我们治疗量有限呢?谁让这些玩家连恶魔的防御都破不开呢? 也没有让他们白白牺牲,他们承受伤害也是能够拿到积分的。 等到将治疗优先级的评定标准定出来并且通知了所有帮主之后,我们丢掉的火岩城更多了。 一剑入魂那边已经完全退到了城市中央,背靠城主府做最后的战斗。 剑龙刀疤和夜昙那边也在后退但是以他们的速度还能撑一会才会退无可退。 而我们......已经无处可退了。 和一剑入魂那边的玩家汇合,背靠城主府抵挡着恶魔大军的攻击。 我已经用溅射伤害干掉了不少特查拉,但是周围的特查拉依旧不少。 和它们一比,普通恶魔就顺眼多了。如果攻城的都是普通恶魔的话,我们这会儿城墙上的防线还没破呢。 特拉切混在恶魔大军中间慢慢的向这边移动着,不过以它们现在的速度想要来到这边攻击我们估计还需要不短的时间。 剑龙家族带领的东城墙的玩家终于退到了城主府旁边,没过多久,夜语花带领的西城墙的玩家们也退到了城主府。 四方人马汇合,将城主府团团围住。 恶魔想要攻入城主府摧毁城主宝座就必须从我们身上杀过去! 虽然很羞耻,但是我还是要说:“只要我们还活着,你们就休想踏入城主府半步!” 话虽然说得很霸气,但是对我们所面临的困境没有丝毫益处。 恶魔看到城主府似乎也兴奋不已,攻击力度居然再次加大! 本就已经很难打了,恶魔的攻击力度再次增加就使得我们外围的防线一阵混乱,有不少特查拉居然从玩家群中冲了进去。 然而玩家用身体组成的防线也不是说打穿就能打穿的,反倒使得那些冲进去的特查拉如入泥沼,行动变得迟缓了不少,毕竟留给它们的空间也实在很是有限。 失去了机动性和灵活性的特查拉对我们的威胁顿时大大降低,使得玩家对它们腰部的命中率也提高了不少,原本五六十次才能集中一次,现在十几次就能命中一次。 没想到误打误撞居然找到了解决特查拉的办法。 特查拉也很无奈,玩家密密麻麻的挤在城主府外,压根就没有给特查拉们留下腾转挪移的空间。 这种时候我们最害怕群体伤害技能,但是值得高兴的是不论是特查拉还是特拉切都没有群体伤害技能!解除了我们最大的麻烦。 特拉切离得还很远,特查拉倒是无处不在。 不过我们找到对付它的方法之后,最外层的玩家总是会时不时故意放一些特查拉进入防线,然后被密密麻麻的玩家“挤死”。 没错,就是挤死。挤得紧紧的然后干死,简称“挤死”。 特查拉的麻烦解决了,我们的压力也降低了不少。