第184章 布局全球(二)
1982年12月6日,日本东京,盘古主机采取了别开生面的发布会。 “欢迎诸位游戏爱好者光临新创业电子东京分公司举办的发布会。今天是新创业电子集团新一代家用游戏系统——盘古主机在日本的首次发布日期。这款主机,或许大家已经通过新闻了解到,强大的CPU性能,让其在某种程度上,超过了配置了8088、80286等等芯片的PC。但价格却是非常低廉的,全世界参照售价仅199美元、399美元,日本市场的售价分别是两个档次49750日元和99750日元。对应的分别是入门款和高端款的售价……” “盘古主机并不是市场上售价最低的游戏主机。因为,我们知道游戏主机最重要的是游戏性能,不能为了追求价格最低,而推出已经过时的8位游戏主机。” “没错,8位游戏主机已经算是过时的产物。实际上,目前的一些国际领先的CPU厂商,在70年代末已经进入了16位时代,比如,英特尔已经推出了多款16位CPU。甚至,有些厂商已经开始计划在未来几年内推出32位芯片。所以,推出8位芯片的主机,上市既既落后几代,表面上廉价却只能得到落后于时代的廉价游戏体验……” “因此,我们的第一款游戏主机,既是技术先进的16位游戏主机。而且,芯片的性能,即使是在国际市场上,也是领先的。XRM16架构的芯片,每秒500万次的浮点运算的高性能,决定了它可以运行更复杂的程序,获得更好的游戏体验。与此同时,64K内存和64K独立显存,以及——CD-ROM光驱系统,让其成为世界上首款可以玩600MB以上的大型游戏!相对于,ROM游戏卡带几百KB、几MB那么小的容量,我们的平台游戏体验是领先于世界的……” 发布会现场主持人花费不到几分钟介绍了盘古主机,之后的时间,全部是玩家和媒体记者的亲自体验。 场馆摆放了500台盘古主机,配上了彩电作为屏幕。在场的玩家可以使用键盘、鼠标或者游戏手柄等等任何一种外设进行游戏体验。与此同时,盘古平台首发的23日语版本游戏,供在场的玩家进行体验。 这个发布会的效果也是非常好的,整个活动举办了三天,累计参观人次超过1.5万人。 展览会期间,三天内,通过展会现场销售出去的盘古主机既达6000多台。基本上,体验过游戏性能,并且,口袋里面带了足够的先进的玩家,很快就决定更购买一套盘古主机。 这款游戏,同样成为整个展出现场的MVP!若是换成90年代发行,这种游戏在众多RPG大作作为对比之下,在日本市场不太可能有出彩的表现。但是,这才是82年,可能是首款CD光盘发行的游戏,容量更达到600MB,跟目前市场上容量普遍低于2MB的游戏相比,效果简直就像是外星科技。 “难以想象,那种游戏内容达到600MB产生的震撼。这款游戏堪称是完美,如同精美绝伦的水墨动画,音乐、战斗等等场面,更像是电影。放出飞剑的特效,酷极了。自从玩了这款大作只有,感觉其他的主机平台的游戏都是垃圾。”一名日本的玩家给游戏杂志的信件上这样写道,“通过这一款游戏,可以知道,电子游戏方面,日本已经落后太多了。未来的电子游戏,需要更先进的电脑系统,CD光盘作为存储介质……” “新创业电子公司展出了一款梦幻一般的下一代主机。如果说,盘古主机稍微修改一下配置,装上办公室常见的软驱,以及能兼容更多款打印机和文字处理软件,那么,这样的配置,它甚至可以取代目前市场上的办公用途的电脑。” “东京盘古主机发布会上……亲自体验了传说中的盘古主机,高性能和低价格,确实令人惊讶,他们是怎么做到这么低价格,出售这么高端配置的电脑。当然,最大的惊喜,可能是盘古主机高端版标配的CD-ROM,它的应用,可能比盘古主机的其他硬件更有颠覆性!尽管早在去年,市场上已经出现了纯数字存储的CD光盘和CD唱片机,当初飞利浦公司和新创业电子已经宣称研发出了能够存储600MB的CD光盘。但市场上并没有将至当回事,仅以为是它的对手是音乐磁带和黑胶唱片。但是,这次盘古主机配置了CD-ROM,用事实证明,一张光盘存储600MB并不是吹牛,而且是事实,且这些数据是可以在计算机上读取和运行。这意味着,一场数字存储技术革命已经悄然来临……” 当然,也有一些的业内人士不以为然,宣称:“CD容量虽然很大,但读取数据的速度,绝对不如ROM。虽然,游戏ROM卡带只有几MB那么小,难以表现出更多的内容,但是程序运营的流畅程度,绝非CD光盘可以比。” 没错! 从数据读取速度来看,ROM确实有优势,即使是到未来,ROM被称之为闪存,被使用在高速U盘、固态硬盘和手机存储卡等等领域。 固态硬盘读取数据的速度要比机械硬盘快,这几乎是众所周知的道理,而机械硬盘的数据读取速度又超过光盘。说光盘读取数据的速度比较慢,这是没问题的。 光盘数据读取速度虽然是慢,但是,大容量的优势,足以弥补数据读取速度比ROM卡带更慢的劣势。 在三天的展出之后,日本市场正式发售。由于发布会三天的口碑,12月10日,正式发售当天既销售1万台。 由于,东京分公司12月份的配额仅有6万台,所以,急忙采取了限购措施,每天最多销售2000台。 “请总部务必增加供应,日本市场供不应求!”上岛伢子向总公司发送的传真中汇报,“希望接下来每个月的供货量至少增加至8万台以上,多多益善!” “主机发货配额,根据游戏销量决定。”总部代表林棋处理这些日常事务的张茹批复,“每多销售10套卡带或CD,可以获配一台主机。” 因为,主机销售是亏本的,搭配销售赚钱的游戏,才能减亏。 “很好,目前已取得30万套游戏的销售量。预计,本月游戏销量不低于100万套,希望不要食言。”上岛伢子炫耀一般,“每10套游戏销售额,获得一台主机的配额!” “……”张茹感觉想要哭,游戏卡带和CD那是要多少有多少。但是,游戏主机的产能,真的很低。 预计,12月份产量10万台出头,香港市场和国内市场,至少要4万台供货量。美国市场也必须要先拿出2万台主机,去培养市场。 而日本市场目前虽然作为重点攻略的方向,但是,拿走了绝大部分的主机,也太嚣张了吧? 但这个上岛伢子确实有嚣张的本钱,谁叫日本那边的业务连续多年被评为第一。固然,新创业电子公司的产品创意领先是一大因素,日本分公司的员工战斗力强,也是原因之一。 更关键的是,林棋支持日本分公司不断的发力,也是为了扰乱任天堂、世嘉等等公司的发展步骤。 83年肯定是游戏行业最重要是格局之年,这一年,雅达利从神坛跌落,美国游戏市场动荡。 谁主宰美国市场,谁就是未来二十年内游戏市场的霸主。 必须要全力以赴,气势如虎的攻略全球市场。让全世界的竞争对手还未惊醒之前,把雅达利丢掉的市场份额,大部分都抢到自己手中。