《星际争霸》星际资源的合理利用和cao作的搭
看了几场rep,平均了几个数据。 就以Zerg而论,如果zvpzvt中双方发展状况比较正常,经济损伤都不太大大的话,那么: 平均5分钟可以采集大约3600钱, 10分钟可以采集大约9000钱, 20分钟可以采集大约27000钱, 而如果到了30分钟,数据就会增加到51000。 (请T,Puser自行考量你们的数据) 考虑到gas的采集率大约是水晶的1/3,在这些时间里可以相应的计算出采集gas的大概数目。当然这与地图、双方采取的战术、开矿的顺序、开矿的强度都有关,因此这只是一个非常粗略的估计,大家不必对这个精确性做讨论,我们旨在推出下面的结论。 首先先思考一个问题:puser初期会很精确的cao作每一个zealot,任何一个zealot都不能死,死了都是不小的损失。而后期成队成队的zealot都不需要cao作就直接a了,最多是拉一下队形,这是为什么呢? 简单的回答就是初期兵就那么几个,后期兵那么多,1个zealot的重要性在两种场合下完全不同。而这个回答还不够精确。后期1个zealot确实不重要了,但不重要并不是不认真cao作的理由。真正的理由是后期会cao不过来了,这时候要把有限的cao作值分配给更重要的cao作。 这个“cao不过来了”,就是我要说的重点。 下面我们考虑我们的数据。由于我们对数据精确性有非常低的要求,因此可以很自然的做出些近似。