第652章技术之争上
杰克逊想不到马克如此不买帐,他推广IMXA和3D时的魄力那里去了? 马克说道:“我大力推广IMXA和3D技术,是因为越来越多的家庭安装了家庭影院,在家里就可以体验电影院的效果,所以我们只好推广IMXA和3D技术,这只是找一个让观众走进电影院的理由。” 杰克逊道:“48FPS的拍摄和放映帧率不仅能让3D电影亮度更高,还因为其运动清晰度大大降低了3D电影带给观众的眩晕感,提供一种沉浸式的观影体验。” 马克道:“现在球只有不到四百家影院可以放这种格式的电影,你知不知我们的MM院线在IMXA和3D改造方面投入是多少?我们是预计五年回夲,在还没有了盈利的情况下,又投入资金进行改造,审计部门不会同意的。” 杰克逊道:“以你的眼光可以看出,这是超前技术,你十分推崇的的IMXA技术也可以和这技术完美融合,著名摄影机厂商Red解释过高帧率对IMAX放映的好处:24FPS放映的情况下,IMAX50英尺大荧幕上一个快速运动的物体会出现2英尺左右的变形,而在高帧率放映的情况下,变形的程度就会小很多,这么看来,无论从人眼运动规律的角度来考虑,还是为电影产业的未来着想,发展高帧率电影都是利大于弊。” 马克说道:“无论是IMXA技术还是3D或者48FPS技术,都已推出了二三十年,但为什么一直处于实验中?部分观众现阶段对高帧率电影并不买账,一些电影原教旨主义者更是直指高帧率电影“过分渲染而使得画面过假、人造感十足,更重要的是高帧率电影无论是拍摄还是放映,都增大了制作成本。制作人员要处理两倍于24FPS拍摄电影的素材,而影院则要花费额外的预算来购买支持48FPS放映的电影放映机和媒体处理单元,以上这些都成为了高帧率电影发展的负面因素。” 杰克逊难掩失望之色,马克并不支持这一技术,高帧率在电影行业发展的并不顺利,但在民间却掀起了波澜。 许多消费级影像设备厂商和视频网站很早就开始把注意力放在了高帧率的拍摄和放映上。佳能生产的消费级单反和摄影机基本都配备了60FPS或50FPS的可选拍摄帧率,进一步推广了高帧率拍摄在民间的普及。 48帧版的能带给观众更加流畅和清晰的画面。尤其在看3D和IMAX版的时候,高帧率能带给观众更好的视觉效果。但由于我们长久以来看的都是24FPS放映的电影,固有的观影经验和美学判断让部分观众还适应不了48帧版电影带来的视觉效果,但如果他连马克都无法说服,更不用说说服其它人了。 马克不支持这技术很简单,因为在他那时代,IMXA和3D技术风行球,到处都是这种影院,而48帧版技术还是处于摸索中,只有几个大导演的实验性电影愿意使用,根夲或者说十年内无法流行,他才不会把这重注投在这一技术上。 詹姆斯.卡梅隆正在计划用48FPS甚至更快的帧率去拍摄和放映系列的第2部,但并不是每个导演都像詹姆斯·卡梅隆一样是个技术狂,加之成本上的考虑,暂时还没有看到太多的电影有用48FPS的技术来拍摄和放映的计划,更要命的是卡梅隆这家伙再一次跳票了,他的鬼才知道什么时侯上映,他倒是成功的忽悠到杰克逊的三部曲使用这种技术。 结果市场反应不好,观众根本不买帐,连上帝都不看好的东西,有什么值得投入巨资推广,马克可不是傻的。 三部曲是部部破十亿,这靠粉丝的支持,情怀是维系粉丝的不二法门,马克认为更多的复古式的史诗镜头更能让观众买帐,观众走进电影院捧场是为情怀埋单,可不是痴迷于什么高新技术,有巨大的粉丝群体支持,才没有玩崩,如果是创新的系列,十有九会玩崩。 看见马克没有动心,杰克逊继续鼓动如簧之舌:“自从1895年电影诞生起至今,从技术、形式上已经出现过了四次重大的变革:从无声到有声;从黑白到彩色;从普通银幕到宽银幕;从2D到3D。而现在,当电影的3D化大潮还方兴未艾时,从每秒24帧到每秒48帧的第五次电影革命已经近在眼前了!谁人掌握领先技术,谁人就是这时代的掌控者。” 马克说道:“彼得,说服力不足呀!”