677章侠盗一号
马克成功的说服了凯文,安抚了时代华纳集团内部,最有地位和声望的华纳兄弟,让许多想看他笑话的人大失所望,连风光无限的电影部门都不敢炸刺,这本身就屁股不干净的电视部门更不敢造次了,臃肿不堪,庞大无比的他们,还怕马克拿他们开刀呢? 谁不知马克缺钱,正准备卖产业赚钱,连时代出版集团都能卖,还有什么不能卖?所以马克是成功的建立了威信,除了出版部门的人恨死了马克,每日扎他的小人,现在是无人敢惹马克,这可是一个说干就干的人,谁人敢肯定他会不会拿自己下手? 这样一来,马克就有些清闲了。 2009年这一年马克没有作品上映,但有几部作品在筹备中,复仇者联盟、黑暗骑士崛起、传闻中的星战7,只有一个题目,除此外连剧本都没有一个。 面对卢卡斯影业的热心,很希望制作一部新的星战电影,以让MM这大家庭见识到星战的威力,马克和卢卡斯坐下来一合计,立即有了想法,新片名叫侠盗一号,由马克编剧。 影片故事取材于1977年第一部星战电影星球大战:新希望片头字幕中的一句话。 在星球大战:新希望的开场字幕中曾提到过,帝国建造了一个可以毁灭星球的超级武器,叫做“死星”,有起义军侦查员得到了标有“死星”致命弱点的设计图,并且将它传送给了莱娅公主。而侠盗一号的剧情,正是围绕着这句话展开,讲述了以“死星”总设计师之女琴厄索为首的起义军小分队如何突破重重险阻夺得“死星”设计图的故事。 影片副标题侠盗一号是窃取“死星”设计图的团队成员为自己取的代号。 星球大战外传:侠盗一号是星球大战系列的首部独立外传电影,不会制作续集,影片最早的概念来自工业光魔的资深员工、视觉特效指导约翰诺尔,他与星战大战系列电影的渊源可追溯到二十世纪90年代中期,当他与卢卡斯将这概念告知马克,立即获得了支持。 星球大战作为软科幻电影的宗师,其恢弘的原力世界以及夺目的视觉特效都是维持口碑的价值所在,相较于硬科幻电影,星战虽然内核稍显欠缺,但在口味的塑造上却是更能于迎合绝大多数的院线观众,完全独立在星战主线故事外的侠盗一号,有着几十年固有情怀的加持,这种卖周边式的销售,将是商业大IP的主要成功方式,也是构建电影宇宙的方式。 细数科幻电影史,大系列的IP产品向来是最为卖座,除了能给予观众形成强力的情怀力量外,更是普遍能让人感觉到自己活着和活过,可以说是追寻个体存在感较为简单的一种方式。 可随着时间的推移,系列IP作品经一次又一次的压榨提取,往往会出现“无话可说”的现象,而这一情况更容易使电影公司给其脱胎换骨变成一个新事物,延伸又延伸,导致新作本身丢失原来的文化底蕴,朝着彻底商业化方向不断地大踏步,从而形成首部捞口啤,其它捞票房的方式。 总体来说,原版的电影侠盗一号是一部所有指标都合格的商业片子,A级的超工业特效,明确的粉丝向,无可挑剔的完成度,以及标准的三幕剧情推动,怎么看都是院线的头牌。而邀请华夏混搭的拍摄更是扩充市场和稳固生存空间的明智做法,侠盗一号无限接近于爆米花电影的做派,视效吃死观众,爆米花风格抢人,IP热度以社交平台持续波及和影响,“值不值得看”问题最终会演变成群体性凑热闹。 无太多缺点,也无太多亮点,影片最引以为傲的是结尾剧情的处理,如自杀小队式的人设是侠盗一号的张力所在,虽然主要人设双双赴死的情节是在给观众强行煽情,但至少不是给星战盖了座二期烂尾楼。 如同影片力求表达成功的背后不免大量牺牲,侠盗一号便抛掉下一部的可能来成全第一部没有烂俗桥段的难能可贵,总而言之,人设过于薄弱以至于作品表达欠缺力度,群戏则成了影片最难以遮挡的短板,这些缺点是马克需要解决的。 浩大的星战史在侠盗一号支线剧情的展现下逐渐变得轮廓清晰,而好莱坞电影工业模式或许也将会继续在后续作品中体现出来,外壳华丽传统,内在朴实无物,侠盗一号无论如何也算不得上一部殿堂级作品,甚至更无法与魅影危机相媲美,但对于粉丝来说,如霾一般的情怀足以提供捧场动力,就算没有激光剑的碰撞和绝地武士的原力,仅仅有着身披白甲的帝国暴风兵也就够了。