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第一千三百二十九章 近战怼机甲

    暗流之门第一卷第一千三百二十九章近战怼机甲炮击过程中造成了许多的烟尘,再是善于隐身也不得不在移动中将这些微小的颗粒撞开。身处其中就仿佛放入牛奶中的玻璃杯,整个身形的轮廓就被翻滚的浓尘勾勒了出来。

    但这些能被观察到的痕迹也不会特别持久,善于隐身者自然也会做出快速的应对。

    出现渐变色彩的地方很快就会重新消散,最多只能看见那部分曾经有过片刻的翻涌。受到影响的表面就在这翻涌中沉入体内,连带着具有高热温度的部分也一并凹陷了下去。

    至于沾染在身上的碎屑也会被其裹入体内,就仿佛是干燥的饼干沉入了牛奶中。而这些细小的杂物则会继续在怪物内部不断沉降,过不了多久就会从下方被排斥出来。

    至于能将其身形勾勒出来的灰尘和烟雾颗粒也有了对策,只要将身形爬低就可以将自己隐藏起来。这同样也可以降低自身的被弹面积,只是在行动上就得依赖对地面的发力,所以未免会导致行动速度受到影响。

    然而尽管这怪物拿出了这么多手段想要隐身,但却依旧会受到击炮的锁定和攻击。

    因为一方面是它的整体热量还未有效降低,红热一片也就比土著火塘里的温度略低些。所以在智脑协调的观瞄系统中并无太大差别,依旧可以进行快速的追踪射击。

    这些热量中中有很多是在吸取能量时产生的废热,可见贪嘴太多就有可能被追着打。只有少部分才是因被击中而获得的撞击热,这部分则可以作为校正误差的参考点。

    于是有个命中的参考就会引来不断的击中,怪物身上随即就会留下一圈圈的痕迹。而它当然也会不停地自我调整,所以新出现的圆形痕迹便会渐次消退,直到再次被更新的痕迹覆盖上去。

    还有一点则是源自于对声音的采集,快速的移动必然需要对周围环境施加力量。无论是撞击还是摩擦声都会显示出隐身之物的所在,至少是若干毫秒以前的位置所在。

    但这个因素在有光学的明确锁定下就显得有些鸡肋,目前只在估测目标质量时起到了一些作用。

    既然没法摆脱炮击就不躲了,这怪物随即就采取了与先前完全不同的策略。它干脆将自己的身躯向左右及上方撑开成网络状,延伸的无数支点就盘上了洞壁及地面的微小突起。

    从那些地方获得借力后便将部分触肢向前探出,等再次获得施力点之后才松开身后的触肢。这样的结构看似是要缩小自己的表面积,但展开的部分却让其更容易被击中。

    但它依旧是在借助这样的过程反复前进,不断拉扯身体移动总能一直都获得支撑。看上去或许比狂飙突进时还要缓慢了许多,但实际上要比先前的前进速度还要更快,至少是可以保持一个较为稳定的速度移动。

    毕竟先前的快捷或许可以奔出很远,不过一旦遭到切实的击中就会被打得倒退翻滚。所以它的前进速度还要扣去受影响的距离,两相一加加减减就显出差距了,真就不如现在的移动能力强。